وُلد لي سانغ هيوك في السابع من مايو ١٩٩٦ في منطقة غانغسو، سيول، وهو الأكبر بين ولدين في أسرة أحادية الوالد. كثيراً ما قال في المقابلات إنه كان طفلاً هادئاً، منعزلاً تقريباً، وأن مراهقته المبكرة كانت منظَّمة حول المدرسة وأخيه الأصغر وجهاز كمبيوتر مكتبي في غرفة كانت تعمل كمكتب دراسة وصالة ألعاب في آن واحد. بدأ لعب لعبة الاستراتيجية League of Legends بعد وقت قصير من إطلاق Riot Games لخوادمها الكورية في أواخر ٢٠١١، عندما كان في الخامسة عشرة، وخلال أشهر أصبح اللاعب الأعلى تصنيفاً على الخادم تحت الاسم المستعار GoJeonPa.
تم اكتشافه من قبل الفريق الكوري المحترف SK Telecom T1، الذي حدد هويته من خلال تحليلات سلم التصنيف، ووقّع عقده الأول في أوائل ٢٠١٣، قبل أن يبدأ الجامعة مباشرة. ظهر لأول مرة كمحترف في فبراير من ذلك العام. بحلول الخريف، كان T1 قد فاز ببطولة العالم الأولى وكان Faker، الذي لا يزال في السابعة عشرة، يحمل الكأس. في العام التالي هُزم على يد Samsung Galaxy White في التصفيات؛ وفي العام الذي يليه، في ٢٠١٥، فاز ببطولة العالم مرة أخرى.
تلا ذلك عقد من الاستمرارية التنافسية لا مثيل لها. فاز بلقب العالم مرة أخرى في ٢٠١٦، ثم شاهد جيلاً من اللاعبين الأحدث يتفوقون على T1 في فترة مضطربة من ٢٠١٧ إلى ٢٠٢٢ حيث وصل الفريق مراراً إلى النهائيات دون الفوز بها. رفض عروضاً من منظمات صينية يُقال إنها بلغت ثمانية أرقام، جزئياً لأن T1 بنى هويته حوله وجزئياً لأنه، كما اعترف لاحقاً، المال توقف عن كونه مقياساً مفيداً له في وقت مبكر إلى حد ما من مسيرته.
كانت بطولة العالم ٢٠٢٣ في سيول اللحظة الأكثر عبئاً عاطفياً في مسيرته. كان T1 قد قضى ثلاث سنوات يُسقط الكأس؛ كان النهائي على أرض الوطن، في مدينة تعامله كشخصية وطنية. فاز، وهزم Weibo Gaming في النهائي، وحصل على لقب أفضل لاعب. بعد عام، في برلين وباريس، كررها مرة أخرى، ليصبح أول وأوحد لاعب يفوز بخمس بطولات عالمية في League of Legends ويعيد بناء الحجة بأن لا لاعب في أي رياضة إلكترونية كبرى قد هيمن على تخصص بهذا الطول.
أسلوبه معروف بصعوبة وصفه. يلعب في خط الوسط، الذي يقع في مركز ساحة المعركة الاستراتيجية خمسة على خمسة، وهو معروف ليس بالبراعة الفردية بل بهدوء اتخاذه للقرارات تحت الضغط. نادراً ما يصاب بالذعر، نادراً ما يفرط في الالتزام، ونادراً ما يخسر مبادلة كان يجب أن يفوز بها. يلاحظ المعلقون الغربيون بشكل متكرر أنه يلعب اللعبة مثل أستاذ في لعبة Go، يحسّن لموقع اللوحة بدلاً من العرض المبهر. المعلقون الكوريون، بعد مشاهدتهم له لفترة أطول، يطلقون عليه ببساطة مدرباً يصادف أن يكون على المسرح.
هو أيضاً معادٍ للشهرة بشكل غير عادي بالنسبة لشخص بشهرته. حياته الشخصية خاصة، يعيش بتواضع وفقاً لمعايير الرياضيين المحترفين، وتصريحاته العلنية جافة، مضحكة في كثير من الأحيان، وخالية تماماً من التفاخر. حضر دورة الألعاب الآسيوية ٢٠٢٣ كجزء من المنتخب الكوري الوطني للرياضات الإلكترونية، وفاز بميدالية ذهبية في هانغتشو واستخدم المنصة ليجادل، بتواضع مميز له، بأن الرياضات الإلكترونية أصبحت تخصصاً يستحق أخذه على محمل الجد في المدرسة.
نطاقه التجاري هائل. هو وجه علامات تجارية كبرى عبر آسيا والولايات المتحدة ويُستشهد به بانتظام من قبل الاقتصاديين كواحد من أكثر الكوريين الشباب تأثيراً في جيله. بقي مع T1 طوال مسيرته، يحمل حصة ملكية في المنظمة التي وقعت معه عندما كان مراهقاً، وقد صرح علناً بأنه ينوي الاستمرار في المنافسة طالما أن يديه وعقله يسمحان بذلك. معظم اللاعبين المحترفين يتقاعدون قبل سن الخامسة والعشرين. بلغ الثلاثين وهو يتنافس في القمة.
ما غيّره في كوريا الجنوبية يصعب المبالغة فيه. مقاهي الكمبيوتر PC bangs، المقاهي الإلكترونية الكورية الصغيرة حيث تعلم اللعب، أصبحت مؤسسات ثقافية جزئياً بسبب تأثيره؛ جيل من الآباء الكوريين الذين كانوا يعتبرون الألعاب ذات يوم هواية للمتسربين من الدراسة يعتبرونها الآن مساراً مهنياً محتملاً. داخل البلاد يُعامل كأصل وطني؛ خارجها، هو السبب الأكبر الوحيد لأن معظم الصحفيين الغربيين يعرفون كلمتي الرياضات الإلكترونية وLeague of Legends أصلاً.
“لقد خسرت أكثر مما ربحت. الخسائر هي سبب أهمية الانتصارات.”— Faker
“أريد الاستمرار في اللعب ما دمت أستطيع التفكير بوضوح ويداي لا تزالان تعملان.”— Faker
| الشخص | الدولة | الإنجاز | العمر / البيان |
|---|---|---|---|
| Faker | كوريا الجنوبية | بطل العالم خمس مرات في League of Legends؛ نجم الرياضات الإلكترونية الأطول حكماً | 1996- |
| Deft | كوريا الجنوبية | بطل العالم في League of Legends عام ٢٠٢٢؛ بطل قصة أسطورية في AD carry | 1996- |
| Magnus Carlsen | النرويج | بطل العالم في الشطرنج خمس مرات؛ معجزة استراتيجية مماثلة | 1990- |
| Lionel Messi | الأرجنتين | أيقونة جيل في رياضة جماعية ومقارنة متكررة مع Faker | 1987- |
| Roger Federer | سويسرا | مقارنة من حيث طول العمر والأناقة من وسائل الإعلام الغربية | 1981- |
حوّل ألعاب الفيديو التنافسية إلى رياضة عالمية معترف بها، وهو اللاعب الوحيد على الإطلاق الذي فاز ببطولة العالم في League of Legends خمس مرات.
هو يُعتبر الكوري الأكثر تأثيراً عالمياً في جيله، حيث أعاد تشكيل كيفية تفكير جيل من الآسيويين والغربيين بشأن الرياضات الإلكترونية كمهنة.
اكتشف المزيد من عباقرة كوريا
50 من أكثر الكوريين الأحياء تأثيراً — البوب والسينما والرياضة والعلوم والأعمال — يصوغون الثقافة العالمية.
استكشف عباقرة كوريا →