IOI, yarışmacıların yaklaşık sekizde birine altın, sonraki altıda birine gümüş ve sonraki dörtte birine bronz madalya verir; bu da altının yaklaşık elli yarışmacı tarafından paylaşıldığı anlamına gelir. Bu altın kuşak içinde üçüncü olmak, madalyanın tek başına önerdiğinden çok daha dar bir başarıdır. Aynı on saat içinde, aynı zaman sınırları ve hafıza sınırlarıyla, diğer kırk küsur altın madalya sahibinin tam olarak çözemediği problemleri çözmeyi gerektirir.
Her yarışmacı üç problemin olduğu iki adet beş saatlik tura girer ve görevler geçme veya kalma yerine alt görevlere göre puanlanır. Uygulamada bu, belirli bir mizaç tipini ödüllendirir. Zor bir problemin tam çözümü konusunda ısrar eden bir yarışmacı, turu, önce daha basit durumları garantiye alan ve sonra elinde kalanla genel probleme saldıran birinden daha az puanla bitirebilir. Sürekli olarak ilk elin içinde yer almak, bunu sadece bir gün değil, her iki gün için de doğru ayarlamak anlamına gelir.
Çin'in bilişim programı tam olarak bunu üretmek için inşa edilmiştir. İl düzeyindeki olimpiyatlar ulusal bir olimpiyatı besler; ulusal olimpiyat kendi yarışma serisine sahip bir seçme kampını besler; sadece dört yarışmacı ortaya çıkar. Bir Çinli yarışmacı uluslararası bir finale ulaştığında, formatta hiçbir sürpriz kalmamıştır; problemlerin zorluğu olabilir ama günün şekli değil. Bu yapısal avantaj, ülkenin sıralamanın zirvesindeki istikrarını ve 2026'da dört yarışmacısından ikisinin neden dünyada ilk üçte bitirdiğini açıklar.
2026 sahası, 92 ülke ve bölgeyi temsil eden 375 yarışmacı ile olimpiyatın son yıllarda ev sahipliği yaptığı en büyük saha oldu. Çin altınlarının yanı sıra, Çin Taipeisi'nden Li Po-ting sekizinci, Ukrayna'dan Vladislav Khalin on altıncı oldu ve Vietnam'dan Nguyen Huu Tuan genel toplamda sekizinci olan bir takımda altın madalya aldı. Yarışma 9-15 Ağustos tarihleri arasında Özbekistan'ın Taşkent şehrinde gerçekleşti.
Böyle bir derecenin neyi kanıtladığı ve neyi kanıtlamadığı konusunda kesin olmakta fayda var. Bu; orijinalliği, problem seçimindeki zevki veya beş saat yerine bir yıl boyunca bir şey üzerinde çalışmak için gereken sabrı ölçmez. Bu; sınav koşulları altında, iyi formüle edilmiş algoritmik bir problemin yapısını dünyadaki aynı yaştaki hemen hemen herkesten daha hızlı ve daha eksiksiz bir şekilde tanıma yeteneğini ölçer. Bu gerçek ve nadir bir kapasitedir ve aynı zamanda dar bir kapasitedir.
Olimpiyatın kamu istatistik arşivi, 1989'daki ilk edisyonundan bu yana her yarışmacıyı, her skoru ve verilen her madalyayı kaydeder. Zhao Shenghao'nun üçüncülüğü, araştırma kariyerine devam eden mezunlarla, derleyiciler ve dağıtık sistemler kuran ekiplerle ve tamamen başka bir şey yapan pek çoğuyla birlikte o arşivdedir. Kayıt kalıcıdır; ondan neyin takip edeceği kayıt tarafından belirlenmez.
| Kişi | Ülke | Dönüm Noktası | Yaş / Veri |
|---|---|---|---|
| Xu Qiwen | 🇨🇳 Çin | Genel toplamda 1. — 498.27 puan | Altın |
| Zhao Shenghao | 🇨🇳 Çin | Genel toplamda 3. | Altın |
| Team China | 🇨🇳 Çin | Takım sıralamasında 1. | 3 altın, 1 gümüş |
| Field | — | 375 yarışmacı, 92 ülke ve bölge | — |
Uluslararası Bilişim Olimpiyatı'nda altın madalya yaklaşık elli yarışmacı tarafından paylaşılır; dünyada üçüncülük ise sadece biri tarafından paylaşılır. Zhao Shenghao, 92 ülkeden en güçlü genç algoritma uzmanlarına karşı iki adet beş saatlik sınav boyunca dünyadaki en iyi üçüncü skoru üretti ve bunu birinci olan yarışmacıyla aynı takımda yaptı. Derece, olimpiyatın kalıcı kamu arşivinde kayıtlıdır.
Daha Fazla Dâhi Çocuk Keşfet
Satranç, müzik, bilim ve sanatı değiştiren çağdaş genç dâhilere dair 50'den fazla hikâye.
Tüm Dâhileri Keşfet →






