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PRODIGIO DE LA INFORMÁTICA

🇨🇳 Xu Qiwen

Encabezó la clasificación mundial en la Olimpiada Internacional de Informática con 498,27 puntos sobre 600

38.ª Olimpiada Internacional de Informática, Taskent, 9-15 de agosto de 2026 • primer puesto absoluto entre 375 participantes de 92 países • medalla de oro, China primera en la clasificación por equipos

La Olimpiada Internacional de Informática no corona a un campeón de la misma forma que una carrera. Los concursantes se enfrentan a dos rondas de cinco horas, con tres problemas cada una, y la puntuación es parcial en lugar de binaria: una solución correcta pero demasiado lenta obtiene parte de la nota, y la brecha entre una medalla de oro y la cima de la clasificación suele estar compuesta por subtareas que nadie más pudo resolver. En la 38.ª edición, celebrada en Taskent del 9 al 15 de agosto de 2026, Xu Qiwen de China terminó primero en el mundo con 498,27 puntos. Casi cuatrocientos de los programadores adolescentes más brillantes del mundo estaban en la sala, y uno de ellos se situó por encima de todos.

XQ🇨🇳Xu Qiwen

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La IOI es la más antigua y selectiva de las olimpiadas científicas internacionales de computación. Cada país o territorio participante puede enviar hasta cuatro concursantes, todos estudiantes de secundaria, y los procesos de selección nacionales que producen a esos cuatro son en sí mismos torneos de múltiples etapas que duran casi todo el año. En 2026, ese filtro produjo 375 concursantes de 92 países y territorios. Terminar primero en ese campo no es cuestión de ser rápido; es cuestión de ser la persona que vio la solución prevista para el problema más difícil del examen.

El formato de la competición explica por qué la puntuación ganadora es un número decimal y no un número redondo. Las tareas se dividen en subtareas con restricciones separadas, y un concursante que resuelve una versión reducida de un problema acumula crédito parcial. A lo largo de seis problemas y diez horas, los totales separan a los concursantes con mucha precisión. Una puntuación de 498,27 sobre un máximo de 600 significa que Xu resolvió la gran mayoría de lo planteado, incluidas partes de problemas que la mayor parte del grupo apenas pudo abordar.

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El equipo de China terminó primero en la clasificación general con tres medallas de oro y una de plata. El compañero de equipo Zhao Shenghao obtuvo el tercer lugar en la clasificación individual, lo que significa que dos de los tres mejores clasificados del mundo provenían del mismo equipo de cuatro personas. Esa concentración es una característica de cómo funciona el ecosistema informático chino: las olimpiadas provinciales alimentan una selección nacional, la selección nacional alimenta un campo de entrenamiento, y el campamento produce concursantes que ya han participado en docenas de rondas de cinco horas bajo condiciones de competición antes de llegar a una final internacional.

Lo que separa al ganador de la clasificación del resto de los medallistas de oro en este nivel rara vez es la velocidad pura de codificación. Todos ellos pueden implementar un segment tree o un algoritmo de flujo de memoria. La diferencia radica en la selección de problemas bajo presión de tiempo: reconocer dentro de la primera hora cuál de las tres tareas es manejable y cuál es una trampa, y estar dispuesto a abandonar una línea prometedora que no llegará a completarse. Diez horas de ese juicio, repartidas en dos días, es lo que mide la puntuación final.

La olimpiada de 2026 fue organizada por Uzbekistán y se llevó a cabo en Taskent, en el país cuyo erudito medieval al-Khwarizmi dio la palabra algoritmo al lenguaje. El simbolismo fue señalado en la inauguración; la competición en sí fue como siempre: una sala silenciosa llena de adolescentes y terminales. Los resultados se anunciaron en la ceremonia de clausura el 15 de agosto y están registrados en el archivo público de estadísticas permanentes de la olimpiada, que enumera a cada concursante, puntuación y medalla desde 1989.

Un primer puesto en la IOI es una credencial duradera. La lista de antiguos ganadores y medallistas de oro se lee como un registro de la investigación en ciencias de la computación y de los equipos de ingeniería detrás de sistemas a gran escala; la competición es una de las pocas señales tempranas fiables en un campo donde el talento es difícil de identificar antes de la universidad. Lo que no hace es resolver nada. Xu Qiwen es un estudiante de secundaria que fue mejor que nadie en el mundo en una tarea específica, difícil y de diez horas durante dos días de agosto.

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Xu Qiwen — every milestone on this page, in order.
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Apertura de la IOI 2026 en TaskentLa 38.ª Olimpiada Internacional de Informática comienza en la capital uzbeka con 375 participantes de 92 países y territorios.
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Dos rondas de competiciónLos concursantes realizan dos rondas de cinco horas con tres problemas algorítmicos cada una, puntuados por subtareas.
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Primer puesto en el mundoXu Qiwen termina en la cima de la clasificación individual con 498,27 puntos y se lleva el oro.
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China lidera la tabla por equiposChina termina primera en la general con tres oros y una plata; su compañero de equipo Zhao Shenghao ocupa el tercer puesto individual.
PersonaPaísHitoEdad / Dato
Xu Qiwen🇨🇳 China498,27 puntos — 1.er puesto generalOro
Zhao Shenghao🇨🇳 China3.er puesto generalOro
Li Po-ting🇹🇼 Chinese Taipei8.º puesto generalOro
Vladislav Khalin🇺🇦 Ucrania398,32 puntos — 16.º puestoOro

La Olimpiada Internacional de Informática es lo más parecido que tiene la informática a un campeonato mundial para personas menores de diecinueve años, y su puntuación es lo suficientemente detallada como para que el primer puesto no sea un desempate ni un lanzamiento de moneda. Xu Qiwen superó a 374 de los mejores algoritmistas adolescentes del planeta a lo largo de diez horas de examen. El resultado es una cuestión de registro oficial en el archivo público de estadísticas de la olimpiada, no una afirmación hecha en su nombre.

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