La IOI es la más antigua y selectiva de las olimpiadas científicas internacionales de computación. Cada país o territorio participante puede enviar hasta cuatro concursantes, todos estudiantes de secundaria, y los procesos de selección nacionales que producen a esos cuatro son en sí mismos torneos de múltiples etapas que duran casi todo el año. En 2026, ese filtro produjo 375 concursantes de 92 países y territorios. Terminar primero en ese campo no es cuestión de ser rápido; es cuestión de ser la persona que vio la solución prevista para el problema más difícil del examen.
El formato de la competición explica por qué la puntuación ganadora es un número decimal y no un número redondo. Las tareas se dividen en subtareas con restricciones separadas, y un concursante que resuelve una versión reducida de un problema acumula crédito parcial. A lo largo de seis problemas y diez horas, los totales separan a los concursantes con mucha precisión. Una puntuación de 498,27 sobre un máximo de 600 significa que Xu resolvió la gran mayoría de lo planteado, incluidas partes de problemas que la mayor parte del grupo apenas pudo abordar.
Veinte preguntas, ocho minutos de reloj y un percentil medido frente a todos los que la han hecho. Sin registro.
Hacer la prueba de CI →El equipo de China terminó primero en la clasificación general con tres medallas de oro y una de plata. El compañero de equipo Zhao Shenghao obtuvo el tercer lugar en la clasificación individual, lo que significa que dos de los tres mejores clasificados del mundo provenían del mismo equipo de cuatro personas. Esa concentración es una característica de cómo funciona el ecosistema informático chino: las olimpiadas provinciales alimentan una selección nacional, la selección nacional alimenta un campo de entrenamiento, y el campamento produce concursantes que ya han participado en docenas de rondas de cinco horas bajo condiciones de competición antes de llegar a una final internacional.
Lo que separa al ganador de la clasificación del resto de los medallistas de oro en este nivel rara vez es la velocidad pura de codificación. Todos ellos pueden implementar un segment tree o un algoritmo de flujo de memoria. La diferencia radica en la selección de problemas bajo presión de tiempo: reconocer dentro de la primera hora cuál de las tres tareas es manejable y cuál es una trampa, y estar dispuesto a abandonar una línea prometedora que no llegará a completarse. Diez horas de ese juicio, repartidas en dos días, es lo que mide la puntuación final.
La olimpiada de 2026 fue organizada por Uzbekistán y se llevó a cabo en Taskent, en el país cuyo erudito medieval al-Khwarizmi dio la palabra algoritmo al lenguaje. El simbolismo fue señalado en la inauguración; la competición en sí fue como siempre: una sala silenciosa llena de adolescentes y terminales. Los resultados se anunciaron en la ceremonia de clausura el 15 de agosto y están registrados en el archivo público de estadísticas permanentes de la olimpiada, que enumera a cada concursante, puntuación y medalla desde 1989.
Un primer puesto en la IOI es una credencial duradera. La lista de antiguos ganadores y medallistas de oro se lee como un registro de la investigación en ciencias de la computación y de los equipos de ingeniería detrás de sistemas a gran escala; la competición es una de las pocas señales tempranas fiables en un campo donde el talento es difícil de identificar antes de la universidad. Lo que no hace es resolver nada. Xu Qiwen es un estudiante de secundaria que fue mejor que nadie en el mundo en una tarea específica, difícil y de diez horas durante dos días de agosto.
| Persona | País | Hito | Edad / Dato |
|---|---|---|---|
| Xu Qiwen | 🇨🇳 China | 498,27 puntos — 1.er puesto general | Oro |
| Zhao Shenghao | 🇨🇳 China | 3.er puesto general | Oro |
| Li Po-ting | 🇹🇼 Chinese Taipei | 8.º puesto general | Oro |
| Vladislav Khalin | 🇺🇦 Ucrania | 398,32 puntos — 16.º puesto | Oro |
La Olimpiada Internacional de Informática es lo más parecido que tiene la informática a un campeonato mundial para personas menores de diecinueve años, y su puntuación es lo suficientemente detallada como para que el primer puesto no sea un desempate ni un lanzamiento de moneda. Xu Qiwen superó a 374 de los mejores algoritmistas adolescentes del planeta a lo largo de diez horas de examen. El resultado es una cuestión de registro oficial en el archivo público de estadísticas de la olimpiada, no una afirmación hecha en su nombre.
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