يعد الأولمبياد الدولي للمعلوماتية (IOI) الأقدم والأكثر انتقائية بين أولمبياد العلوم الدولية في مجال الحوسبة. يجوز لكل دولة أو إقليم مشارك إرسال أربعة متسابقين على الأكثر، وجميعهم من طلاب المدارس الثانوية، وتعد عمليات الاختيار الوطنية التي تنتج هؤلاء الأربعة بطولات متعددة المراحل تستمر معظم أيام السنة. في عام 2026، أنتجت تلك التصفيات 375 متسابقاً من 92 دولة وإقليماً. إن الحصول على المركز الأول في هذا المجال لا يتعلق بالسرعة، بل يتعلق بكونك الشخص الذي رأى الحل المقصود لأصعب مسألة في الاختبار.
يوضح نظام المسابقة سبب كون الدرجة الفائزة رقماً عشرياً وليس عدداً صحيحاً. تُقسم المهام إلى مهام فرعية بقيود منفصلة، ويحصل المتسابق الذي يحل نسخة مصغرة من مسألة ما على رصيد جزئي. وعلى مدار ست مسائل وعشر ساعات، تفصل المجاميع الإجمالية بين المتسابقين بدقة متناهية. إن تحقيق درجة 498.27 من أصل 600 نقطة يعني أن شو قد حل الغالبية العظمى مما تم طرحه، بما في ذلك أجزاء من المسائل التي لم يستطع معظم المشاركين سوى الاقتراب منها.
عشرون سؤالاً وثماني دقائق على الساعة، ونسبة مئوية مقاسة مقابل كل من خاضه. دون تسجيل.
اخوض اختبار الذكاء →أنهى فريق الصين المسابقة في المركز الأول في الترتيب العام بثلاث ميداليات ذهبية وفضية واحدة. واحتل زميله في الفريق تشاو شينغهاو المركز الثالث في الترتيب الفردي، مما يعني أن اثنين من المراكز الثلاثة الأولى في العالم جاءا من نفس الفريق المكون من أربعة أفراد. هذا التركيز هو سمة لكيفية عمل خط إنتاج المعلوماتية الصيني: الأولمبياد الإقليمي يغذي الاختيار الوطني، والاختيار الوطني يغذي معسكراً تدريبياً، ويخرج المعسكر متسابقين خاضوا بالفعل عشرات الجولات التي تستغرق خمس ساعات تحت ظروف تنافسية قبل أن يصلوا إلى نهائي دولي.
ما يميز متصدر لوحة النتائج عن باقي الحاصلين على الميداليات الذهبية في هذا المستوى نادراً ما يكون سرعة البرمجة الخام. فجميعهم قادرون على تنفيذ شجرة القطاعات أو خوارزمية التدفق من الذاكرة. الفارق يكمن في اختيار المسألة تحت ضغط الوقت — إدراك أي من المسائل الثلاث يمكن حله وأيها فخ خلال الساعة الأولى، والاستعداد للتخلي عن مسار واعد لن يكتمل. عشر ساعات من هذا التقدير، موزعة على يومين، هي ما تقيسه الدرجة النهائية.
استضافت أوزبكستان أولمبياد 2026 في طشقند، في البلد الذي قدم عالم العصور الوسطى الخوارزمي كلمة "خوارزمية" للغة العلم. تمت الإشارة إلى هذه الرمزية في حفل الافتتاح؛ أما المسابقة نفسها فكانت كما هي دائماً، قاعة صامتة من المراهقين وأجهزة الكمبيوتر. تم الإعلان عن النتائج في حفل الختام يوم 15 أغسطس، وهي مسجلة في أرشيف الإحصاءات العامة الدائم للأولمبياد، الذي يدرج كل متسابق ودرجته وميداليته منذ عام 1989.
المركز الأول في الأولمبياد الدولي للمعلوماتية يعد مؤهلاً قوياً يدوم طويلاً. قائمة خريجي الفائزين السابقين والحاصلين على الميداليات الذهبية تُقرأ كقائمة بأسماء باحثي علوم الكمبيوتر وفرق الهندسة التي تقف وراء الأنظمة واسعة النطاق؛ تعد المسابقة واحدة من الإشارات المبكرة القليلة الموثوقة في مجال يصعب فيه تحديد المواهب قبل الجامعة. ما لا تفعله المسابقة هو حسم أي شيء؛ فـ شو تشيوين هو طالب مدرسة ثانوية كان أفضل من أي شخص آخر في العالم في مهمة محددة وصعبة استغرقت عشر ساعات على مدار يومين في أغسطس.
| الشخص | الدولة | الإنجاز | العمر / البيان |
|---|---|---|---|
| Xu Qiwen | 🇨🇳 الصين | 498.27 نقطة - المركز الأول عالمياً | ذهبية |
| Zhao Shenghao | 🇨🇳 الصين | المركز الثالث عالمياً | ذهبية |
| Li Po-ting | 🇹🇼 الصين تايبيه | المركز الثامن عالمياً | ذهبية |
| Vladislav Khalin | 🇺🇦 أوكرانيا | 398.32 نقطة - المركز الـ 16 | ذهبية |
يعد الأولمبياد الدولي للمعلوماتية أقرب شيء تمتلكه الحوسبة لبطولة العالم لمن هم دون سن التاسعة عشرة، ونظام التنقيط فيه دقيق بما يكفي لدرجة أن المركز الأول ليس نتيجة كسر تعادل أو رمي عملة. لقد تفوق شو تشيوين على 374 من أفضل المبرمجين المراهقين على وجه الأرض عبر عشر ساعات من الاختبار. والنتيجة هي مسألة سجل رسمي في أرشيف الإحصاءات العامة للأولمبياد، وليست ادعاءً تم تقديمه نيابة عنه.
اكتشف المزيد من الأطفال المعجزين
أكثر من 50 قصة لعباقرة شباب معاصرين يغيّرون الشطرنج والموسيقى والعلوم والفن.
استكشف جميع المعجزين →






