Markus Persson

O primeiro jogo que Markus Persson comprou com o seu próprio dinheiro foi The Bard's Tale, marcando o início de um compromisso de toda a vida com os sistemas digitais. Nascido em Estocolmo em 1979, o programador sueco passou das experiências da primeira infância num Commodore 128 para a criação do videojogo mais bem-sucedido da história, mudando fundamentalmente o panorama do desenvolvimento de software independente.

Anos formativos na Suécia

Criado em Edsbyn até aos sete anos, Persson passou os seus anos formativos a explorar bosques e a envolver-se com a tecnologia. O seu pai, um trabalhador ferroviário, ensinou-o a operar o Commodore 128 da família, onde carregava programas de revistas. Aos oito anos, tinha produzido o seu primeiro jogo de aventura baseado em texto. Apesar de estudar design gráfico mais tarde entre os 15 e os 18 anos, o seu foco permaneceu na programação.

Início de carreira e Wurm Online

Persson começou a sua trajetória profissional como web designer antes de conseguir um lugar na Game Federation. Lá, colaborou com Rolf Jansson para desenvolver o título Wurm Online de 2006. Este período incluiu o seu emprego na Midasplayer, mais tarde conhecida como King, onde passou cinco anos a trabalhar como programador em jogos Flash baseados em navegador, seguido de um período na jAlbum.

A criação de Minecraft

Em 2009, Persson desenvolveu RubyDung, um protótipo de construção de base isométrica influenciado por RollerCoaster Tycoon. A inspiração do jogo de mineração baseado em blocos Infiniminer mudou o seu foco para a manipulação de blocos na primeira pessoa. Lançou a primeira versão de Minecraft nos fóruns TIGSource a 17 de maio de 2009. O jogo evoluiu através de várias fases de desenvolvimento, incluindo Survival Test e Alpha, atingindo finalmente dez milhões de contas registadas em meados de 2011.

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Expansão e saída

Após fundar a Mojang Studios, Persson supervisionou a rápida ascensão comercial de Minecraft, que vendeu mais de quatro milhões de cópias antes do seu lançamento oficial em 2011. Recusou uma oferta de emprego da Valve Corporation para manter a sua independência. Em dezembro de 2011, entregou a autoridade criativa a Jens Bergensten. Em novembro de 2014, Persson vendeu a Mojang à Microsoft por 2,5 mil milhões de dólares, deixando a empresa por completo.

Factos rápidos

- Nascimento: 1979, Estocolmo, Suécia - Primeiro esforço de programação: Aventura baseada em texto aos 8 anos - Empresa de desenvolvimento chave: Mojang Studios (fundada em 2009) - Prémio Especial da British Academy Games: 2012 - Aquisição da Mojang pela Microsoft: Novembro de 2014 - Preço de venda reportado da Mojang: 2,5 mil milhões de dólares - Projetos pós-Mojang: Bitshift Entertainment (fundada em 2015 como Rubberbrain) - Idiomas: Inglês, sueco

Perguntas dos leitores

### Markus Persson criou o Minecraft?

Sim, fundou a Mojang Studios em 2009 e desenvolveu as versões iniciais do jogo.

### Markus Persson ainda está envolvido com a Microsoft ou o Minecraft?

Não, deixou a Mojang em 2014 após a venda da empresa à Microsoft e atualmente não tem qualquer envolvimento ativo no jogo.

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