Koji Igarashi iniciou o seu percurso profissional na Konami em 1990, juntando-se à empresa como programador pouco depois de se licenciar na universidade. Conhecido pela alcunha IGA, passou de projetos iniciais de simulação para um papel significativo na definição da mecânica da série Castlevania, tornando-se eventualmente um produtor e escritor proeminente na indústria japonesa de videojogos.
Anos de formação
Nascido em 1968 na prefeitura de Fukushima, Igarashi desenvolveu um interesse pelo design de jogos durante a sua juventude. O seu primeiro contacto com o meio envolveu jogar Pong da Atari aos 10 anos, seguido pelo título de arcada Crazy Climber. Dedicou-se à autoeducação técnica, dominando a linguagem assembly e BASIC enquanto criava projetos de software amadores antes de entrar oficialmente na indústria.
O período na Konami
Após um ano a desenvolver uma simulação de negócios cancelada, Igarashi mudou-se para a divisão de consumo para contribuir para Detana!! Twinbee. Posteriormente, escreveu a história para o simulador de encontros Tokimeki Memorial. Após isto, transferiu-se com sucesso para a equipa de desenvolvimento de Castlevania. Ganhou destaque pelo seu trabalho em Castlevania: Symphony of the Night, onde serviu como programador, escritor e diretor assistente. Durante o seu mandato, também produziu títulos incluindo Castlevania Chronicles, Harmony of Dissonance e Nano Breaker.
Transição tecnológica
Igarashi navegou por mudanças significativas no mercado de jogos, incluindo a transição para plataformas sociais e móveis. Após mudar-se para a divisão social da Konami em 2011, produziu títulos para Xbox 360 como Otomedius Excellent e o jogo para Kinect Leedmees. Achando a mudança para o desenvolvimento móvel incompatível com o seu passado focado em consolas, deixou a empresa em março de 2014.
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Fazer o teste de QI →Desenvolvimento independente
Procurando manter o foco em experiências de consola após deixar o seu empregador de longa data, Igarashi cofundou o estúdio Artplay. A empresa mudou o foco para o financiamento de projetos independentes, lançando eventualmente Bloodstained: Ritual of the Night em junho de 2019. Este título foi posicionado como um sucessor espiritual do estilo de jogo estabelecido durante os seus anos a gerir a franquia Castlevania.
Factos rápidos
- Nascimento: 1968, Prefeitura de Fukushima - Cidadania: Japão - Empregadores: Konami, Artplay - Primeiro papel na Konami: Programador - Série notável: Castlevania - Estúdio independente: Artplay - Lançamento importante em 2019: Bloodstained: Ritual of the Night
Perguntas dos leitores
### Qual é o jogo Castlevania favorito de Igarashi?
Ele cita Castlevania: Symphony of the Night como o seu favorito pessoal do seu próprio trabalho, e Castlevania III: Dracula's Curse como o seu favorito na série mais ampla.
### Igarashi trabalhou na adaptação de Castlevania da Netflix?
Sim, ele colaborou com o escritor Warren Ellis a partir de 2007 num projeto que eventualmente se tornou a série animada da Netflix de 2017.

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