John Romero

O termo "deathmatch" foi cunhado por John Romero, uma figura fundamental na evolução do gênero de tiro em primeira pessoa. Nascido em 1967 em Colorado Springs, ele passou de projetos iniciais de programação no Apple II para se tornar um arquiteto central dos jogos da década de 1990, impulsionando o desenvolvimento de títulos que alteraram fundamentalmente a forma como os jogos de computador eram jogados e distribuídos.

Desenvolvimento inicial e Softdisk

Romero começou sua carreira de programação em 1980 no Apple II, criando seu primeiro trabalho publicado, Jumpster, em 1983. Após vários cargos em empresas como Origin Systems, Inside Out Software e Ideas from the Deep, ele se juntou à Softdisk em Shreveport em 1989. Dentro da divisão de Projetos Especiais, ele estabeleceu o departamento Gamer's Edge, recrutando John Carmack, Adrian Carmack e Tom Hall. Esta equipe acabaria saindo para estabelecer a id Software em 1991.

A era da id Software

Durante sua permanência na id Software de 1991 a 1996, Romero atuou como programador, designer de níveis e produtor executivo. Ele desenvolveu ferramentas internas cruciais, incluindo DoomEd, QuakeEd e TED5, para facilitar a produção de títulos como Wolfenstein 3D, Doom e Quake. Este período, que Romero descreveu como 'Turbo Mode', resultou no lançamento de 28 jogos em menos de seis anos. Suas marcas criativas permanecem ocultas à vista de todos, mais notavelmente no chefe do nível 30 de Doom II, onde sua própria voz serve como o obstáculo final.

Carreira pós-id e empreendimentos

Após sua saída da id Software em 1996, Romero cofundou a Ion Storm e atuou como diretor do título Daikatana de 2000. Sua carreira subsequente incluiu a fundação da Monkeystone Games com Tom Hall em 2001, trabalhar como líder de projeto na Midway Games para Gauntlet: Seven Sorrows e estabelecer a Gazillion Entertainment em 2005. Mais recentemente, ele colaborou com Adrian Carmack em um projeto fracassado intitulado Blackroom.

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Fatos rápidos

- Nascimento: 1967, Colorado Springs - Cidadania: Estados Unidos - Conhecido por: Cunhar o termo "deathmatch" - Obras notáveis: Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Quake - Ex-empregador: id Software - Influências iniciais: Space Invaders, Pac-Man - Ferramentas principais criadas: DoomEd, QuakeEd, TED5

Perguntas dos leitores

### Qual foi a importância da divisão Gamer's Edge?

Foi uma divisão de jogos para PC fundada por Romero na Softdisk em 1990 que atuou como precursora da id Software ao reunir sua equipe central de desenvolvimento.

### O que aconteceu com o jogo Blackroom?

Era um jogo de tiro em primeira pessoa anunciado em 2016 por Romero e Adrian Carmack, mas foi finalmente cancelado após não conseguir garantir uma editora.

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