ニューヨーク・タイムズ紙の紙面を分析することで、アルフレッド・モッシャー・バッツは英語における各文字の正確な出現頻度を特定しました。この統計的基盤が、大衆文化への最も重要な貢献であるゲームのデザインを可能にしました。当初「レキシコ(Lexiko)」と題されたこのゲームは、最終的に世界中で流通するボードゲーム「スクラブル(Scrabble)」へと進化しました。
建築の基盤
1899年にニューヨーク州ポキプシーで生まれたバッツは、ポキプシー高校を経て、1924年にペンシルベニア大学で建築の学位を取得しました。彼の専門的なキャリアは建築設計に集中していましたが、創造的な関心は美術にも広がっていました。メトロポリタン美術館は彼のドローイングを6点コレクションに加えており、構造工学を超えて視覚的な概念を具体的な形に変換する彼の能力を浮き彫りにしています。
ゲームデザインの方法論
1930年代初頭、失業期間中にバッツは既存の娯楽活動の機械的原理を調査しました。彼はゲームを、チェスのような移動ベースのシステム、ビンゴのようなダイスベースのシステム、アナグラムのような単語ベースのシステムの3つの主要な構造に分類しました。これらの要素をクロスワードパズルの人気と統合することで、言語スキルと計算された確率のバランスをとるシステムを開発しました。
商業的進化
バッツは当初、自身の発明の製造元を見つけるのに苦労し、一時的に「クリス・クロス・ワーズ(Criss Cross Words)」と改名しました。プロジェクトが勢いづいたのは、起業家のジェームズ・ブルーノに権利を売却してからでした。1948年、ゲームは正式に「スクラブル」として商標登録されました。コネチカット州ドッジングタウンの廃校で生産が開始されましたが、1949年の初期の取り組みでは450ドルの純損失を出しました。メイシーズの流通支援と、後のセルチョウ・アンド・ライター社へのライセンス供与により、大衆市場への普及が促進されました。
その後の活動
晩年、バッツはゲームデザインに復帰し、1985年にセルチョウ・アンド・ライター社から「アルフレッズ・アザー・ゲーム(Alfreds Other Game)」をリリースしました。このタイルベースのシステムは144文字と4つのボードを使用し、プレイヤーは同時に複数の単語の組み合わせを構築する必要がありました。このプロジェクトは彼の最大の成功ほどの広がりはありませんでしたが、言語メカニズムに対する彼の永続的な関心を反映していました。バッツは1993年にラインベックで亡くなり、スタンフォード墓地に埋葬されています。
基本情報
- 生誕: 1899年、ポキプシー - 死没: 1993年、ラインベック - 学歴: ペンシルベニア大学 - 職業: 建築家、発明家 - 代表作: スクラブル - 埋葬地: スタンフォード墓地
読者からの質問
### アルフレッド・モッシャー・バッツに子供はいましたか?
いいえ、彼と妻のニーナとの間には、54年間の結婚生活の中で子供はいませんでした。
### オリジナルのスクラブルセットに「S」のタイルが4枚しかなかったのはなぜですか?
バッツは、単純な複数形化によってゲームが簡単に勝ちすぎるのを防ぐために、「S」タイルの数を制限しました。

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