Sid Meier

Il nome Sid Meier è comparso per la prima volta su una confezione commerciale nel 1982 per il titolo Formula 1 Racing, segnando l'inizio di una strategia di branding che avrebbe poi definito la sua carriera. Nato nel 1954 a Sarnia, in Canada, si è successivamente trasferito nel Michigan e ha orientato la sua competenza nella programmazione informatica verso l'emergente industria dei videogiochi.

Inizio carriera e MicroProse

Dopo essersi laureato all'Università del Michigan nel 1975, Meier ha lavorato su sistemi di registratori di cassa prima di acquistare un Atari 800 nel 1981. Questa transizione lo ha portato a co-fondare la MicroProse con Bill Stealey nel 1982. Durante questo periodo ha sviluppato una serie di simulatori di volo, tra cui Hellcat Ace, Solo Flight e F-15 Strike Eagle. Nel 1987 l'azienda ha pubblicato Sid Meier's Pirates!, che è stato il primo titolo a mostrare in primo piano il suo nome sulla confezione come strumento di marketing suggerito da collaboratori esterni.

Sviluppo di giochi di strategia

In seguito all'uscita del simulatore di volo F-19 Stealth Fighter, Meier ha spostato la sua attenzione verso i giochi di strategia. Ha sviluppato titoli come Sid Meier's Railroad Tycoon e ha dato inizio alla longeva serie Civilization. Il suo approccio al design consisteva nel dare priorità alle meccaniche di gioco fondamentali e divertenti. Intorno al 1990, disaccordi interni riguardo all'espansione nei giochi arcade hanno spinto Meier a vendere la sua quota di MicroProse a Stealey, pur rimanendo nell'azienda per continuare il suo lavoro di sviluppo.

Fondazione di Firaxis Games

Nel 1996, in seguito alla fusione di MicroProse con Spectrum HoloByte e alla successiva ristrutturazione aziendale, Meier ha lasciato l'azienda per co-fondare Firaxis Games insieme a Jeff Briggs e Brian Reynolds. In Firaxis ha continuato a supervisionare lo sviluppo di titoli strategici, tra cui nuove iterazioni della serie Civilization e un remake del 2004 di Pirates!. Durante tutto il suo percorso nell'azienda, Meier ha utilizzato un motore di gioco privato e proprietario per prototipare nuovi concetti, assicurando che il suo processo di design rimanesse iterativo e sperimentale.

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In breve

- Nato: 1954, Sarnia, Canada - Istruzione: Università del Michigan - Azienda fondata: MicroProse (1982) - Azienda fondata: Firaxis Games (1996) - Serie notevole: Civilization - Riconoscimento: Game Developers Choice Award - Premio alla Carriera (2008) - Autobiografia: Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games (2020)

Domande frequenti

### Sid Meier ha progettato ogni gioco che porta il suo nome?

No. Sebbene il suo nome compaia su molti titoli, ha spesso ricoperto il ruolo di produttore o direttore, con altri designer come Brian Reynolds, Jeff Briggs e Soren Johnson alla guida dello sviluppo di singoli capitoli della serie Civilization.

### Che fine ha fatto il gioco a tema dinosauri a cui ha lavorato?

Meier ha iniziato a sviluppare un gioco a tema dinosauri nel 2000, ma nel 2001 ha annunciato che era stato accantonato. Ha dichiarato di non essere riuscito a trovare un modo per rendere il concetto di gioco sufficientemente divertente.

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