Il primo gioco che Markus Persson ha acquistato con i propri soldi è stato The Bard's Tale, segnando l'inizio di un impegno duraturo verso i sistemi digitali. Nato a Stoccolma nel 1979, il programmatore svedese è passato dagli esperimenti della prima infanzia su un Commodore 128 alla creazione del videogioco di maggior successo della storia, cambiando radicalmente il panorama dello sviluppo di software indipendente.
Anni formativi in Svezia
Cresciuto a Edsbyn fino all'età di sette anni, Persson ha trascorso i suoi anni formativi esplorando i boschi e interagendo con la tecnologia. Suo padre, un ferroviere, gli ha insegnato a usare il Commodore 128 di famiglia, dove caricava programmi dalle riviste. A otto anni aveva prodotto il suo primo gioco d'avventura testuale. Nonostante abbia studiato design grafico più tardi tra i 15 e i 18 anni, il suo interesse è rimasto rivolto alla programmazione.
Inizio carriera e Wurm Online
Persson ha iniziato la sua traiettoria professionale come web designer prima di ottenere una posizione presso Game Federation. Lì, ha collaborato con Rolf Jansson per sviluppare il titolo Wurm Online del 2006. Questo periodo ha incluso il suo impiego presso Midasplayer, in seguito noto come King, dove ha trascorso cinque anni lavorando come programmatore su giochi Flash basati su browser, seguito da un periodo presso jAlbum.
La creazione di Minecraft
Nel 2009, Persson ha sviluppato RubyDung, un prototipo di costruzione di basi isometrico influenzato da RollerCoaster Tycoon. L'ispirazione dal gioco di estrazione basato su blocchi Infiniminer ha spostato la sua attenzione verso la manipolazione di blocchi in prima persona. Ha rilasciato la prima versione di Minecraft sui forum di TIGSource il 17 maggio 2009. Il gioco si è evoluto attraverso varie fasi di sviluppo, tra cui Survival Test e Alpha, raggiungendo infine dieci milioni di account registrati a metà 2011.
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Dopo aver fondato Mojang Studios, Persson ha supervisionato la rapida ascesa commerciale di Minecraft, che ha venduto oltre quattro milioni di copie prima del suo rilascio ufficiale nel 2011. Ha rifiutato un'offerta di lavoro da Valve Corporation per mantenere la sua indipendenza. Nel dicembre 2011, ha consegnato l'autorità creativa a Jens Bergensten. Nel novembre 2014, Persson ha venduto Mojang a Microsoft per 2,5 miliardi di dollari, lasciando completamente l'azienda.
Fatti rapidi
- Nascita: 1979, Stoccolma, Svezia - Primo sforzo di programmazione: Avventura testuale a 8 anni - Azienda di sviluppo chiave: Mojang Studios (fondata nel 2009) - Premio speciale della British Academy Games: 2012 - Acquisizione di Mojang da parte di Microsoft: Novembre 2014 - Prezzo di vendita riportato di Mojang: 2,5 miliardi di dollari - Progetti post-Mojang: Bitshift Entertainment (fondata nel 2015 come Rubberbrain) - Lingue: Inglese, svedese
Domande dei lettori
### Markus Persson ha creato Minecraft?
Sì, ha fondato Mojang Studios nel 2009 e ha sviluppato le versioni iniziali del gioco.
### Markus Persson è ancora coinvolto con Microsoft o Minecraft?
No, ha lasciato Mojang nel 2014 dopo che l'azienda è stata venduta a Microsoft e attualmente non ha alcun coinvolgimento attivo nel gioco.
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