मार्कस पर्सन (Markus Persson) ने अपने पैसे से जो पहला गेम खरीदा था, वह 'द बार्ड्स टेल' (The Bard's Tale) था, जिसने डिजिटल सिस्टम के साथ उनके जीवन भर के जुड़ाव की शुरुआत की। 1979 में स्टॉकहोम में जन्मे, इस स्वीडिश प्रोग्रामर ने कमोडोर 128 पर बचपन के प्रयोगों से लेकर इतिहास के सबसे सफल वीडियो गेम को बनाने तक का सफर तय किया, जिसने स्वतंत्र सॉफ्टवेयर विकास के परिदृश्य को मौलिक रूप से बदल दिया।
स्वीडन में प्रारंभिक वर्ष
सात साल की उम्र तक एड्सबिन (Edsbyn) में पले-बढ़े पर्सन ने अपने प्रारंभिक वर्ष जंगलों की खोज और तकनीक के साथ जुड़कर बिताए। उनके पिता, जो एक रेलवे कर्मचारी थे, ने उन्हें पारिवारिक कमोडोर 128 को संचालित करना सिखाया, जहाँ वे पत्रिकाओं से प्रोग्राम लोड करते थे। आठ साल की उम्र तक, उन्होंने अपना पहला टेक्स्ट-आधारित एडवेंचर गेम बना लिया था। हालांकि बाद में 15 से 18 साल की उम्र के बीच उन्होंने ग्राफिक डिजाइन का अध्ययन किया, लेकिन उनका ध्यान प्रोग्रामिंग पर ही रहा।
प्रारंभिक करियर और 'वर्म ऑनलाइन' (Wurm Online)
पर्सन ने गेम फेडरेशन में पद पाने से पहले एक वेब डिजाइनर के रूप में अपनी पेशेवर यात्रा शुरू की। वहां, उन्होंने 2006 के गेम 'वर्म ऑनलाइन' को विकसित करने के लिए रॉल्फ जानसन (Rolf Jansson) के साथ सहयोग किया। इस अवधि में मिडासप्लेयर (बाद में किंग के नाम से जाना गया) में उनका रोजगार शामिल था, जहां उन्होंने ब्राउज़र-आधारित फ्लैश गेम पर प्रोग्रामर के रूप में पांच साल काम किया, जिसके बाद उन्होंने जे-एल्बम (jAlbum) में काम किया।
'माइनक्राफ्ट' का निर्माण
2009 में, पर्सन ने 'रूबी-डंग' (RubyDung) विकसित किया, जो 'रोलरकोस्टर टाइकून' से प्रभावित एक आइसोमेट्रिक बेस-बिल्डिंग प्रोटोटाइप था। ब्लॉक-आधारित माइनिंग गेम 'इनफिनि-माइनर' (Infiniminer) से मिली प्रेरणा ने उनका ध्यान फर्स्ट-पर्सन ब्लॉक हेरफेर की ओर मोड़ दिया। उन्होंने 17 मई 2009 को TIGSource फ़ोरम पर 'माइनक्राफ्ट' (Minecraft) का पहला संस्करण जारी किया। गेम विभिन्न विकास चरणों से गुजरा, जिसमें 'सर्वाइवल टेस्ट' और 'अल्फा' शामिल थे, और 2011 के मध्य तक इसके 1 करोड़ पंजीकृत खाते हो गए।
बीस प्रश्न, घड़ी पर आठ मिनट, और अब तक टेस्ट देने वालों के सामने मापा गया पर्सेंटाइल। साइन-अप नहीं।
IQ टेस्ट दें →विस्तार और निकास
मोजांग स्टूडियोज (Mojang Studios) की स्थापना के बाद, पर्सन ने 'माइनक्राफ्ट' की तेजी से बढ़ती व्यावसायिक सफलता की देखरेख की, जिसकी 2011 में आधिकारिक रिलीज से पहले 40 लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं। अपनी स्वतंत्रता बनाए रखने के लिए वाल्व कॉरपोरेशन (Valve Corporation) के नौकरी के प्रस्ताव को ठुकराने के लिए वे प्रसिद्ध हैं। दिसंबर 2011 में, उन्होंने रचनात्मक अधिकार जेन्स बर्गनस्टेन (Jens Bergensten) को सौंप दिए। नवंबर 2014 में, पर्सन ने मोजांग को 2.5 अरब अमेरिकी डॉलर में माइक्रोसॉफ्ट को बेच दिया और कंपनी छोड़ दी।
त्वरित तथ्य
- जन्म: 1979, स्टॉकहोम, स्वीडन - पहला प्रोग्रामिंग प्रयास: 8 साल की उम्र में टेक्स्ट-आधारित एडवेंचर - प्रमुख विकास कंपनी: मोजांग स्टूडियोज (2009 में स्थापित) - ब्रिटिश एकेडमी गेम्स स्पेशल अवार्ड: 2012 - माइक्रोसॉफ्ट द्वारा मोजांग का अधिग्रहण: नवंबर 2014 - मोजांग की रिपोर्ट की गई बिक्री कीमत: 2.5 अरब अमेरिकी डॉलर - मोजांग के बाद के उद्यम: बिटशिफ्ट एंटरटेनमेंट (2015 में रबरब्रेन के रूप में स्थापित) - भाषाएं: अंग्रेजी, स्वीडिश
पाठकों के प्रश्न
### क्या मार्कस पर्सन ने माइनक्राफ्ट बनाया?
हां, उन्होंने 2009 में मोजांग स्टूडियोज की स्थापना की और गेम के शुरुआती संस्करण विकसित किए।
### क्या मार्कस पर्सन अभी भी माइक्रोसॉफ्ट या माइनक्राफ्ट के साथ जुड़े हुए हैं?
नहीं, उन्होंने 2014 में कंपनी के माइक्रोसॉफ्ट को बेचे जाने के बाद मोजांग छोड़ दिया और वर्तमान में गेम में उनकी कोई सक्रिय भागीदारी नहीं है।
.jpg)