Le premier jeu que Markus Persson a acheté avec son propre argent était The Bard's Tale, marquant le début d'un engagement de toute une vie envers les systèmes numériques. Né à Stockholm en 1979, le programmeur suédois est passé des expériences de la petite enfance sur un Commodore 128 à la création du jeu vidéo le plus réussi de l'histoire, changeant fondamentalement le paysage du développement de logiciels indépendants.
Années formatrices en Suède
Élevé à Edsbyn jusqu'à l'âge de sept ans, Persson a passé ses années formatrices à explorer les bois et à s'intéresser à la technologie. Son père, cheminot, lui a appris à utiliser le Commodore 128 familial, où il chargeait des programmes à partir de magazines. À huit ans, il avait produit son premier jeu d'aventure textuel. Bien qu'il ait étudié le design graphique plus tard entre 15 et 18 ans, son intérêt est resté tourné vers la programmation.
Début de carrière et Wurm Online
Persson a commencé sa trajectoire professionnelle en tant que concepteur web avant d'obtenir un poste chez Game Federation. Là, il a collaboré avec Rolf Jansson pour développer le titre Wurm Online en 2006. Cette période comprenait son emploi chez Midasplayer, plus tard connu sous le nom de King, où il a passé cinq ans à travailler comme programmeur sur des jeux Flash basés sur navigateur, suivi d'un passage chez jAlbum.
La création de Minecraft
En 2009, Persson a développé RubyDung, un prototype de construction de base isométrique influencé par RollerCoaster Tycoon. L'inspiration du jeu d'extraction basé sur des blocs Infiniminer a déplacé son attention vers la manipulation de blocs à la première personne. Il a publié la première version de Minecraft sur les forums TIGSource le 17 mai 2009. Le jeu a évolué à travers diverses étapes de développement, y compris Survival Test et Alpha, atteignant finalement dix millions de comptes enregistrés à la mi-2011.
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Passer le test de QI →Expansion et départ
Après avoir fondé Mojang Studios, Persson a supervisé l'ascension commerciale rapide de Minecraft, qui s'est vendu à plus de quatre millions d'exemplaires avant sa sortie commerciale officielle en 2011. Il a refusé une offre d'emploi de Valve Corporation pour maintenir son indépendance. En décembre 2011, il a confié l'autorité créative à Jens Bergensten. En novembre 2014, Persson a vendu Mojang à Microsoft pour 2,5 milliards de dollars américains, quittant complètement l'entreprise.
Faits marquants
- Naissance : 1979, Stockholm, Suède - Premier effort de programmation : Aventure textuelle à 8 ans - Entreprise de développement clé : Mojang Studios (fondée en 2009) - Prix spécial de la British Academy Games : 2012 - Acquisition de Mojang par Microsoft : Novembre 2014 - Prix de vente rapporté de Mojang : 2,5 milliards de dollars américains - Projets post-Mojang : Bitshift Entertainment (fondée en 2015 sous le nom de Rubberbrain) - Langues : Anglais, suédois
Questions des lecteurs
### Markus Persson a-t-il créé Minecraft ?
Oui, il a fondé Mojang Studios en 2009 et a développé les versions initiales du jeu.
### Markus Persson est-il toujours impliqué avec Microsoft ou Minecraft ?
Non, il a quitté Mojang en 2014 après la vente de l'entreprise à Microsoft et n'a actuellement aucune implication active dans le jeu.
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