Koji Igarashi a débuté son parcours professionnel chez Konami en 1990, rejoignant l'entreprise en tant que programmeur peu après l'obtention de son diplôme universitaire. Connu sous le surnom d'IGA, il est passé de projets de simulation initiaux à un rôle majeur dans la définition des mécaniques de la série Castlevania, devenant finalement un producteur et scénariste éminent de l'industrie japonaise du jeu vidéo.
Années de formation
Né en 1968 dans la préfecture de Fukushima, Igarashi a développé un intérêt pour la conception de jeux durant sa jeunesse. Son premier contact avec ce média a été le jeu Pong d'Atari à l'âge de 10 ans, suivi du titre d'arcade Crazy Climber. Il a poursuivi une auto-formation technique, maîtrisant le langage assembleur et le BASIC tout en créant des projets logiciels amateurs avant d'entrer officiellement dans l'industrie.
La période Konami
Après une année passée à développer une simulation d'entreprise annulée, Igarashi a rejoint la division grand public pour contribuer à Detana!! Twinbee. Il a ensuite écrit le scénario du simulateur de rencontres Tokimeki Memorial. Par la suite, il a été transféré avec succès dans l'équipe de développement de Castlevania. Il s'est fait connaître grâce à son travail sur Castlevania: Symphony of the Night, où il a occupé les postes de programmeur, scénariste et directeur adjoint. Durant son mandat, il a également produit des titres tels que Castlevania Chronicles, Harmony of Dissonance et Nano Breaker.
Transition technologique
Igarashi a dû faire face à des changements importants sur le marché du jeu vidéo, notamment la transition vers les plateformes sociales et mobiles. Après avoir rejoint la division sociale de Konami en 2011, il a produit des titres Xbox 360 tels qu'Otomedius Excellent et le jeu Kinect Leedmees. Jugeant le virage vers le développement mobile incompatible avec son expérience axée sur les consoles, il a quitté l'entreprise en mars 2014.
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Passer le test de QI →Développement indépendant
Cherchant à maintenir l'accent sur les expériences sur console après avoir quitté son employeur de longue date, Igarashi a cofondé le studio Artplay. L'entreprise a réorienté ses activités vers le financement de projets indépendants, sortant finalement Bloodstained: Ritual of the Night en juin 2019. Ce titre a été positionné comme un successeur spirituel du style de jeu établi durant ses années à la tête de la franchise Castlevania.
Faits marquants
- Naissance : 1968, préfecture de Fukushima - Nationalité : Japon - Employeurs : Konami, Artplay - Premier rôle chez Konami : Programmeur - Série notable : Castlevania - Studio indépendant : Artplay - Sortie majeure en 2019 : Bloodstained: Ritual of the Night
Questions des lecteurs
### Quel est le jeu Castlevania préféré d'Igarashi ?
Il cite Castlevania: Symphony of the Night comme son favori personnel parmi ses propres œuvres, et Castlevania III: Dracula's Curse comme son préféré dans l'ensemble de la série.
### Igarashi a-t-il travaillé sur l'adaptation de Castlevania par Netflix ?
Oui, il a collaboré avec le scénariste Warren Ellis à partir de 2007 sur un projet qui est finalement devenu la série animée Netflix de 2017.

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