Le terme « deathmatch » a été inventé par John Romero, une figure fondatrice de l'évolution du genre du jeu de tir à la première personne. Né en 1967 à Colorado Springs, il est passé de projets de programmation sur Apple II à un rôle d'architecte central du jeu vidéo des années 1990, pilotant le développement de titres qui ont fondamentalement changé la manière dont les jeux informatiques étaient joués et distribués.
Débuts et Softdisk
Romero a commencé sa carrière de programmeur en 1980 sur Apple II, créant son premier travail publié, Jumpster, en 1983. Après divers postes dans des entreprises telles qu'Origin Systems, Inside Out Software et Ideas from the Deep, il a rejoint Softdisk à Shreveport en 1989. Au sein de leur division Projets Spéciaux, il a créé le département Gamer's Edge, recrutant John Carmack, Adrian Carmack et Tom Hall. Cette équipe finira par quitter l'entreprise pour fonder id Software en 1991.
L'ère id Software
Durant son passage chez id Software de 1991 à 1996, Romero a occupé les fonctions de programmeur, concepteur de niveaux et producteur exécutif. Il a développé des outils internes cruciaux, notamment DoomEd, QuakeEd et TED5, pour faciliter la production de titres comme Wolfenstein 3D, Doom et Quake. Cette période, que Romero a décrite comme le « Turbo Mode », a abouti à la sortie de 28 jeux en moins de six ans. Sa signature créative reste cachée à la vue de tous, notamment dans le boss du niveau 30 de Doom II, où sa propre voix sert d'obstacle final.
Carrière après id Software
Après son départ d'id Software en 1996, Romero a cofondé Ion Storm et a été directeur du titre Daikatana en 2000. Sa carrière ultérieure comprend la fondation de Monkeystone Games avec Tom Hall en 2001, un poste de chef de projet chez Midway Games pour Gauntlet: Seven Sorrows, et la création de Gazillion Entertainment en 2005. Plus récemment, il a collaboré avec Adrian Carmack sur un projet avorté intitulé Blackroom.
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- Naissance : 1967, Colorado Springs - Nationalité : États-Unis - Connu pour : Avoir inventé le terme « deathmatch » - Œuvres notables : Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Quake - Ancien employeur : id Software - Influences précoces : Space Invaders, Pac-Man - Outils clés créés : DoomEd, QuakeEd, TED5
Questions fréquentes
### Quelle était l'importance de la division Gamer's Edge ?
C'était une division de jeux PC fondée par Romero chez Softdisk en 1990, qui a servi de précurseur à id Software en réunissant son équipe de développement principale.
### Qu'est-il arrivé au jeu Blackroom ?
Il s'agissait d'un jeu de tir à la première personne annoncé en 2016 par Romero et Adrian Carmack, mais il a finalement été annulé après avoir échoué à trouver un éditeur.



