Le 1er octobre 1972 marque la naissance de Hidemaro Fujibayashi à Kyoto, au Japon. Fort d'une carrière de plusieurs décennies dans l'industrie du divertissement électronique, il a évolué de la conception de parcours pour attractions de maisons hantées dans des parcs à thèmes à la direction du développement de certains des titres les plus influents de l'histoire du logiciel interactif.
Débuts chez Capcom
Fujibayashi est entré dans l'industrie du jeu vidéo en 1995 en rejoignant Capcom. Au sein de l'organisation, il a été affecté au Production Studio 1. Ses premiers travaux professionnels ont consisté à occuper des rôles de planificateur pour le film interactif Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! et le titre de mahjong Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan. Il a également élargi son champ d'action à la conception et à la réalisation avec le jeu de puzzle Magical Tetris Challenge.
Transition vers The Legend of Zelda
Son introduction à la franchise The Legend of Zelda s'est produite lors de son passage chez Capcom, plus précisément avec les sorties sur Game Boy Color Oracle of Seasons et Oracle of Ages. Pendant le développement initial de ces titres, il a accompli des tâches administratives, collectant les idées du personnel pour élaborer des présentations destinées au producteur Shigeru Miyamoto. Il a fini par accéder au poste de réalisateur, tout en exerçant les fonctions de planificateur et de scénariste, créant notamment le système mécanique permettant de relier les deux jeux pour des parties continues. Il a dirigé les titres sur Game Boy Advance The Legend of Zelda: Four Swords et The Minish Cap avant d'intégrer Nintendo en 2005.
Contributions à Nintendo
Après son passage chez Nintendo, Fujibayashi est devenu membre de l'équipe de développement de The Legend of Zelda. Ses premières contributions ont consisté à officier en tant que coréalisateur et scénariste pour le titre Phantom Hourglass. Au cours des années suivantes, ses responsabilités se sont accrues lorsqu'il a pris le rôle de réalisateur pour des opus majeurs de la série, notamment Skyward Sword, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Selon Fujibayashi, le principe fondamental de sa philosophie de conception est de veiller à ce que l'ensemble des règles de base d'un jeu vidéo reste entièrement transparent pour le joueur.
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- Naissance : 1972, Kyoto, Japon - Nationalité : Japon - Professions : Informaticien, producteur de jeux vidéo, développeur de jeux vidéo, réalisateur de jeux vidéo - Début de carrière : 1995 chez Capcom - Période chez Nintendo : De 2005 à nos jours - Série notable : The Legend of Zelda
Questions fréquentes
### Où Hidemaro Fujibayashi a-t-il travaillé avant Nintendo ?
Il a travaillé chez Capcom à partir de 1995.
### Quelle philosophie de conception Fujibayashi privilégie-t-il ?
Il soutient que l'aspect le plus important de la conception de jeux est de rendre l'ensemble des règles fondamentales d'un jeu vidéo absolument clair pour le joueur.
