La première version de Tetris a été achevée le 6 juin 1985, après qu'Alexey Pajitnov ait passé deux semaines à développer le prototype sur un Electronika 60 au Centre de calcul Dorodnitsyn. Cette création est née de son effort pour numériser les puzzles de pentominos de son enfance dont il se souvenait, testant finalement les capacités de traitement du matériel à sa disposition au sein de l'Académie soviétique des sciences.
Début de carrière à Moscou
Né à Moscou en 1955 d'une mère journaliste et d'un père critique d'art, Pajitnov a développé un intérêt pour les mathématiques et la logique dès son plus jeune âge. Il a poursuivi ses études à l'Institut d'aviation de Moscou et est finalement retourné au Centre de calcul Dorodnitsyn en 1979 pour travailler sur des logiciels de reconnaissance vocale. Dans cet environnement, il a trouvé des opportunités de concevoir des programmes logiciels comme méthode pour évaluer la puissance du nouveau matériel informatique, considérant les jeux comme une interface principale entre la logique mathématique et l'engagement émotionnel.
L'essor de Tetris
Le développement initial de Tetris a impliqué une collaboration avec des collègues, notamment le programmeur Dmitri Pevlovsky et le stagiaire Vadim Gerasimov. Gerasimov a aidé à adapter le jeu pour l'ordinateur personnel IBM, introduisant des fonctionnalités telles que le son et le score. Comme le logiciel a été développé sous l'Académie soviétique des sciences, l'entité étatique ELORG a géré sa licence internationale. Par conséquent, Pajitnov n'a pas reçu de redevances pour le jeu pendant sa période initiale d'expansion mondiale à la fin des années 1980.
Carrière post-soviétique et licences
Après la dissolution de l'Union soviétique, Pajitnov a déménagé aux États-Unis en 1991. Il a finalement récupéré les droits de sa création au milieu des années 1990 et, en 1996, a cofondé The Tetris Company avec Henk Rogers. Cette transition lui a permis de recevoir enfin des redevances. Au cours de cette période, il a rejoint Microsoft, contribuant au développement de plusieurs projets, notamment le Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection et MSN Games, tout en fondant également la société de logiciels 3D AnimaTek avec Vladimir Pokhilko.
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Passer le test de QI →Reconnaissance et impact sur l'industrie
Tout au long de sa carrière, Pajitnov a été reconnu pour son influence sur le marché des jeux occasionnels. Il a reçu le prix First Penguin Award lors des Game Developers Choice Awards de 2007 et a été reconnu lors des prix LARA de 2009. Au-delà de Tetris, il a conçu des jeux tels que Welltris et Pandora's Box. En 2022, il s'est prononcé contre l'invasion russe de l'Ukraine, exprimant son opposition à la direction russe actuelle.
Faits en bref
- Né : 1955, Moscou - Éducation : Institut d'aviation de Moscou - Invention clé : Tetris - Entreprise fondée : The Tetris Company (1996) - Période chez Microsoft : 1996-2005 - Citoyennetés : Russie, États-Unis - Prix notable : Game Developers Choice Awards
Questions posées par les lecteurs
### Alexey Pajitnov a-t-il reçu de l'argent lorsque Tetris est devenu populaire pour la première fois ?
Non, il n'a pas reçu de redevances pour le jeu alors qu'il travaillait sous l'Académie soviétique des sciences, car l'entreprise étatique ELORG détenait les droits.
### Où vit actuellement Alexey Pajitnov ?
Il est citoyen américain naturalisé et réside à Clyde Hill, dans l'État de Washington.



