Markus Persson

El primer juego que Markus Persson compró con su propio dinero fue The Bard's Tale, marcando el inicio de un compromiso de por vida con los sistemas digitales. Nacido en Estocolmo en 1979, el programador sueco pasó de los experimentos de la primera infancia en una Commodore 128 a crear el videojuego más exitoso de la historia, cambiando fundamentalmente el panorama del desarrollo de software independiente.

Años formativos en Suecia

Criado en Edsbyn hasta los siete años, Persson pasó sus años formativos explorando bosques y relacionándose con la tecnología. Su padre, un trabajador ferroviario, le enseñó a operar la Commodore 128 familiar, donde cargaba programas de revistas. A los ocho años, había producido su primer juego de aventuras basado en texto. A pesar de estudiar diseño gráfico más tarde entre los 15 y 18 años, su enfoque permaneció en la programación.

Carrera temprana y Wurm Online

Persson comenzó su trayectoria profesional como diseñador web antes de conseguir un puesto en Game Federation. Allí, colaboró con Rolf Jansson para desarrollar el título Wurm Online de 2006. Este período incluyó su empleo en Midasplayer, más tarde conocido como King, donde pasó cinco años trabajando como programador en juegos Flash basados en navegador, seguido de un período en jAlbum.

La creación de Minecraft

En 2009, Persson desarrolló RubyDung, un prototipo de construcción de bases isométrico influenciado por RollerCoaster Tycoon. La inspiración del juego de minería basado en bloques Infiniminer cambió su enfoque hacia la manipulación de bloques en primera persona. Lanzó la primera versión de Minecraft en los foros de TIGSource el 17 de mayo de 2009. El juego evolucionó a través de varias etapas de desarrollo, incluyendo Survival Test y Alpha, alcanzando finalmente diez millones de cuentas registradas a mediados de 2011.

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Expansión y salida

Tras fundar Mojang Studios, Persson supervisó el rápido ascenso comercial de Minecraft, que vendió más de cuatro millones de copias antes de su lanzamiento minorista oficial en 2011. Rechazó famosamente una oferta de trabajo de Valve Corporation para mantener su independencia. En diciembre de 2011, entregó la autoridad creativa a Jens Bergensten. En noviembre de 2014, Persson vendió Mojang a Microsoft por 2.500 millones de dólares estadounidenses, dejando la empresa por completo.

Datos rápidos

- Nacimiento: 1979, Estocolmo, Suecia - Primer esfuerzo de programación: Aventura basada en texto a los 8 años - Empresa de desarrollo clave: Mojang Studios (fundada en 2009) - Premio especial de la Academia Británica de Juegos: 2012 - Adquisición de Mojang por Microsoft: Noviembre de 2014 - Precio de venta reportado de Mojang: 2.500 millones de dólares estadounidenses - Proyectos post-Mojang: Bitshift Entertainment (fundada en 2015 como Rubberbrain) - Idiomas: Inglés, sueco

Preguntas frecuentes

### ¿Markus Persson creó Minecraft?

Sí, fundó Mojang Studios en 2009 y desarrolló las versiones iniciales del juego.

### ¿Markus Persson sigue involucrado con Microsoft o Minecraft?

No, dejó Mojang en 2014 después de que la empresa fuera vendida a Microsoft y actualmente no tiene ninguna participación activa en el juego.

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