Markus Persson

Das erste Spiel, das Markus Persson mit seinem eigenen Geld kaufte, war The Bard's Tale, was den Beginn einer lebenslangen Beschäftigung mit digitalen Systemen markierte. Der 1979 in Stockholm geborene schwedische Programmierer entwickelte sich von frühen Kindheitsexperimenten auf einem Commodore 128 zum Schöpfer des erfolgreichsten Videospiels der Geschichte und veränderte damit grundlegend die Landschaft der unabhängigen Softwareentwicklung.

Prägende Jahre in Schweden

Persson wuchs bis zu seinem siebten Lebensjahr in Edsbyn auf und verbrachte seine prägenden Jahre damit, Wälder zu erkunden und sich mit Technologie zu beschäftigen. Sein Vater, ein Eisenbahner, brachte ihm die Bedienung des Familien-Commodore 128 bei, wo er Programme aus Zeitschriften abtippte. Mit acht Jahren hatte er sein erstes textbasiertes Abenteuerspiel produziert. Obwohl er später zwischen 15 und 18 Jahren Grafikdesign studierte, blieb sein Fokus auf der Programmierung.

Frühe Karriere und Wurm Online

Persson begann seine berufliche Laufbahn als Webdesigner, bevor er eine Stelle bei Game Federation bekam. Dort arbeitete er mit Rolf Jansson zusammen, um den Titel Wurm Online (2006) zu entwickeln. Zu dieser Zeit gehörte auch seine Anstellung bei Midasplayer, später bekannt als King, wo er fünf Jahre lang als Programmierer für browserbasierte Flash-Spiele arbeitete, gefolgt von einer Tätigkeit bei jAlbum.

Die Erschaffung von Minecraft

Im Jahr 2009 entwickelte Persson RubyDung, einen isometrischen Basisbau-Prototyp, der von RollerCoaster Tycoon beeinflusst war. Die Inspiration durch das blockbasierte Bergbauspiel Infiniminer verlagerte seinen Fokus auf die Blockmanipulation aus der Egoperspektive. Er veröffentlichte die erste Version von Minecraft am 17. Mai 2009 in den TIGSource-Foren. Das Spiel entwickelte sich durch verschiedene Entwicklungsstadien, darunter Survival Test und Alpha, und erreichte bis Mitte 2011 zehn Millionen registrierte Konten.

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Expansion und Ausstieg

Nach der Gründung von Mojang Studios beaufsichtigte Persson den schnellen kommerziellen Aufstieg von Minecraft, das sich vor seiner offiziellen Veröffentlichung im Jahr 2011 über vier Millionen Mal verkaufte. Er lehnte bekanntermaßen ein Stellenangebot der Valve Corporation ab, um seine Unabhängigkeit zu wahren. Im Dezember 2011 übergab er die kreative Leitung an Jens Bergensten. Im November 2014 verkaufte Persson Mojang für 2,5 Milliarden US-Dollar an Microsoft und verließ das Unternehmen vollständig.

Fakten auf einen Blick

- Geboren: 1979, Stockholm, Schweden - Erste Programmierleistung: Textbasiertes Abenteuer mit 8 Jahren - Wichtigstes Entwicklungsunternehmen: Mojang Studios (gegründet 2009) - British Academy Games Special Award: 2012 - Übernahme von Mojang durch Microsoft: November 2014 - Gemeldeter Verkaufspreis von Mojang: 2,5 Milliarden US-Dollar - Projekte nach Mojang: Bitshift Entertainment (gegründet 2015 als Rubberbrain) - Sprachen: Englisch, Schwedisch

Fragen von Lesern

### Hat Markus Persson Minecraft erschaffen?

Ja, er gründete 2009 Mojang Studios und entwickelte die ersten Versionen des Spiels.

### Ist Markus Persson noch bei Microsoft oder Minecraft involviert?

Nein, er verließ Mojang 2014, nachdem das Unternehmen an Microsoft verkauft wurde, und ist derzeit nicht mehr aktiv am Spiel beteiligt.

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