Hidemaro Fujibayashi

Am 1. Oktober 1972 wurde Hidemaro Fujibayashi im japanischen Kyoto geboren. In einer jahrzehntelangen Karriere in der Unterhaltungssoftwareindustrie entwickelte er sich vom Entwerfen von Layouts für Geisterbahnattraktionen in Themenparks bis hin zur Leitung der Entwicklung einiger der einflussreichsten Titel in der Geschichte interaktiver Software.

Frühe Karriere bei Capcom

Fujibayashi trat 1995 nach seinem Eintritt bei Capcom in die Videospielindustrie ein. Innerhalb des Unternehmens wurde er dem Production Studio 1 zugewiesen. Seine frühen beruflichen Ergebnisse umfassten Rollen als Planer für den interaktiven Film Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! und den Mahjong-Titel Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan. Mit dem Puzzlespiel Magical Tetris Challenge dehnte er seinen Wirkungsbereich zudem auf Design und Regie aus.

Übergang zu The Legend of Zelda

Sein Einstieg in die Reihe The Legend of Zelda erfolgte während seiner Zeit bei Capcom, konkret bei den Game-Boy-Color-Veröffentlichungen Oracle of Seasons und Oracle of Ages. Während der frühen Entwicklung dieser Titel übernahm er administrative Aufgaben und sammelte Ideen von Mitarbeitern, um Präsentationen für den Produzenten Shigeru Miyamoto zu erstellen. Schließlich stieg er zum Director auf, wobei er auch als Planer und Szenarist tätig war und insbesondere das mechanische System entwickelte, das die Verknüpfung der beiden Spiele für durchgehende Spieldurchläufe ermöglichte. Er leitete die Game-Boy-Advance-Titel The Legend of Zelda: Four Swords und The Minish Cap, bevor er 2005 zu Nintendo wechselte.

Beiträge zu Nintendo

Nach seinem Wechsel zu Nintendo wurde Fujibayashi Mitglied des Entiwcklungsteams von The Legend of Zelda. Zu seinen ersten Beiträgen gehörte die Arbeit als Co-Director und Drehbuchautor für den Titel Phantom Hourglass. In den folgenden Jahren wuchsen seine Verantwortlichkeiten, als er die Rolle des Directors für große Serieneinträge wie Skyward Sword, Breath of the Wild und Tears of the Kingdom übernahm. Laut Fujibayashi ist das zentrale Prinzip seiner Designphilosophie sicherzustellen, dass das grundlegende Regelwerk eines jeden Videospiels für den Spieler völlig transparent bleibt.

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Steckbrief

- Geboren: 1972, Kyoto, Japan - Staatsbürgerschaft: Japan - Berufe: Informatiker, Videospielproduzent, Videospielentwickler, Videospielregisseur - Karrierestart: 1995 bei Capcom - Nintendo-Zugehörigkeit: 2005 bis heute - Bekannte Reihe: The Legend of Zelda

Häufig gestellte Fragen

### Wo hat Hidemaro Fujibayashi vor Nintendo gearbeitet?

Er arbeitete ab 1995 bei Capcom.

### Welche Designphilosophie priorisiert Fujibayashi?

Er vertritt die Ansicht, dass der wichtigste Aspekt des Spieldesigns darin besteht, das grundlegende Regelwerk eines Videospiels für den Spieler absolut verständlich zu machen.

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