Markus Persson

Markus Persson'ın kendi parasıyla satın aldığı ilk oyun, dijital sistemlerle ömür boyu sürecek bir bağın başlangıcını işaret eden The Bard's Tale'di. 1979'da Stockholm'de doğan İsveçli programcı, bir Commodore 128 üzerindeki çocukluk deneylerinden tarihin en başarılı video oyununu yaratmaya kadar uzanan bir yol izleyerek bağımsız yazılım geliştirme dünyasını temelden değiştirdi.

İsveç'teki Gelişim Yılları

Yedi yaşına kadar Edsbyn'de büyüyen Persson, gelişim yıllarını ormanları keşfederek ve teknolojiyle iç içe geçirerek geçirdi. Demiryolu işçisi olan babası, ona dergilerden programlar yüklediği aile Commodore 128'ini kullanmayı öğretti. Sekiz yaşına geldiğinde ilk metin tabanlı macera oyununu üretmişti. 15 ile 18 yaşları arasında grafik tasarım okumasına rağmen, odak noktası programlama olmaya devam etti.

Kariyerinin Başları ve Wurm Online

Persson, profesyonel yolculuğuna Game Federation'da bir pozisyon almadan önce web tasarımcısı olarak başladı. Orada, 2006 yapımı Wurm Online oyununu geliştirmek için Rolf Jansson ile iş birliği yaptı. Bu dönem, daha sonra King olarak bilinen Midasplayer'daki işini de içeriyordu; burada beş yıl boyunca tarayıcı tabanlı Flash oyunlarında programcı olarak çalıştı, ardından jAlbum'da görev aldı.

Minecraft'ın Yaratılışı

2009 yılında Persson, RollerCoaster Tycoon'dan etkilenen izometrik bir temel inşa etme prototipi olan RubyDung'ı geliştirdi. Blok tabanlı madencilik oyunu Infiniminer'dan aldığı ilham, odağını birinci şahıs blok manipülasyonuna kaydırdı. Minecraft'ın ilk sürümünü 17 Mayıs 2009'da TIGSource forumlarında yayınladı. Oyun, Survival Test ve Alpha dahil olmak üzere çeşitli geliştirme aşamalarından geçerek 2011'in ortalarına kadar on milyon kayıtlı hesaba ulaştı.

Genişleme ve Ayrılış

Mojang Studios'u kurduktan sonra Persson, 2011'deki resmi perakende satışından önce dört milyondan fazla kopya satan Minecraft'ın hızlı ticari yükselişini yönetti. Bağımsızlığını korumak için Valve Corporation'dan gelen iş teklifini reddetmesiyle ünlüdür. Aralık 2011'de yaratıcı yetkiyi Jens Bergensten'e devretti. Kasım 2014'te Persson, Mojang'ı 2,5 milyar ABD doları karşılığında Microsoft'a sattı ve şirketten tamamen ayrıldı.

Hızlı gerçekler

- Doğum: 1979, Stockholm, İsveç - İlk programlama denemesi: 8 yaşında metin tabanlı macera - Önemli geliştirme şirketi: Mojang Studios (2009'da kuruldu) - British Academy Games Özel Ödülü: 2012 - Microsoft'un Mojang'ı satın alması: Kasım 2014 - Mojang'ın bildirilen satış fiyatı: 2,5 milyar ABD doları - Mojang sonrası girişimler: Bitshift Entertainment (2015'te Rubberbrain olarak kuruldu) - Diller: İngilizce, İsveççe

Okuyucuların soruları

### Markus Persson Minecraft'ı yarattı mı?

Evet, 2009'da Mojang Studios'u kurdu ve oyunun ilk sürümlerini geliştirdi.

### Markus Persson hala Microsoft veya Minecraft ile ilgili mi?

Hayır, şirket Microsoft'a satıldıktan sonra 2014'te Mojang'dan ayrıldı ve şu anda oyunla hiçbir aktif bağlantısı yok.

Dahilerle karşılaştır

Mahatma Gandhi vs Sun TzuBernhard Riemann vs Niccol MachiavelliGarry Kasparov vs Kurt G DelCarl Sagan vs Magnus Carlsen
Sıralamayı gör →Tüm karşılaştırmalar →

Harika çocuklar

Summer McintoshOlympic finalist at 14, world-record holder and triple Olympic…Laurent SimonsGraduated University at 11 — Belgian Prodigy with Electrical…Boris BeckerBoris BeckerWon Wimbledon at 17, the youngest men's Grand Slam champion everPriyanshi SomaniWon the Mental Calculation World Cup at age 11, beating adults…
Harika çocuklar →

Oyna, yarın yine gel

Günlük Deha Mücadelesi · Genius trivia
Who is widely considered the first computer programmer?
Cevabına dokun ↓
Hangi dahisin? Ücretsiz IQ testi