Ёсиаки Коидзуми

Начало карьеры в Nintendo в 1991 году ознаменовало старт пути, который переопределил ключевые франшизы. Хотя изначально Ёсиаки Коидзуми был нанят для написания инструкций, он стал главной творческой силой, повлияв на механические основы трехмерного движения и боевых систем в некоторых из самых известных игр в истории видеоигр.

Ранняя карьера и The Legend of Zelda

Придя в Nintendo в апреле 1991 года, Коидзуми начал с управления художественным оформлением и версткой руководства для The Legend of Zelda: A Link to the Past. Он быстро расширил свои обязанности, участвуя в создании предыстории и дизайна центральных божеств. Во время разработки сиквела, Link's Awakening, он взял на себя ответственность за весь сюжет, включая концепцию острова, существующего внутри сна. Его работа сместилась в сторону технических прототипов, где он исследовал полигональные механики боя на мечах, которые легли в основу его будущих вкладов в компанию.

Инновации в 3D-взаимодействии

В ходе сотрудничества с Сигэру Миямото над Super Mario 64 Коидзуми работал над анимацией 3D-моделей и механикой плавания. Позже он присоединился к команде The Legend of Zelda: Ocarina of Time, где сосредоточился на боевой системе и системе камеры. Посещение тематического парка киностудии вдохновило его на создание системы Z-таргетинга, разработанной после наблюдения за тем, как актеры удерживают фокус на одном противнике. Он усовершенствовал этот интерфейс, используя фею для информирования игрока о состоянии врагов.

Стратегическая разработка и производство

Коидзуми применил свой опыт работы с геймплеем, ограниченным по времени, в The Legend of Zelda: Majora's Mask, где реализовал структуру трехдневного цикла. Перейдя в токийский отдел разработки программного обеспечения в 2003 году, он руководил Donkey Kong Jungle Beat, а затем Super Mario Galaxy. В последней он использовал сферические уровни для решения распространенных проблем навигации камеры. Со временем он перешел на руководящие должности, включая пост заместителя генерального менеджера Nintendo EPD и генерального продюсера консоли Nintendo Switch.

БЕСПЛАТНЫЙ ТЕСТ
А какой у вас?

Двадцать вопросов, восемь минут на часах и процентиль, измеренный по всем, кто его проходил. Без регистрации.

Пройти тест IQ →

Корпоративное руководство

С 2017 года Коидзуми является ведущим презентаций Nintendo Direct. Его административные обязанности значительно возросли за последнее десятилетие, включая членство в совете директоров 1-UP Studio с 2013 по 2023 год и, в последнее время, в Nintendo Pictures. В 2023 году он занял должность старшего генерального менеджера в Nintendo EPD, курируя операционную деятельность отдела вместе с исполнительным генеральным менеджером Синъей Такахаси.

Краткие факты

- Родился: 1968, Мисима, Япония - Образование: Осакский университет искусств - Работодатель: Nintendo - Ключевые роли: Старший генеральный менеджер, Nintendo EPD - Nintendo Switch: Генеральный продюсер - Признание в индустрии: Топ-100 создателей игр (IGN, 2009)

Вопросы читателей

### Какова была роль Ёсиаки Коидзуми в разработке Nintendo Switch?

Он был генеральным продюсером консоли.

### К каким крупным франшизам Nintendo приложил руку Коидзуми?

Он известен своей работой над сериями The Legend of Zelda и Mario.

Сравнить с великими

Henri Poincar vs Johann Sebastian BachJohann Sebastian Bach vs Pablo PicassoFrancis Crick vs William James SidisCharles Dickens vs William James Sidis
Все рейтинги →Все сравнения →

Вундеркинды

Sho YanoSho YanoEntered college at nine and finished an MD-PhD at the University of Chicago at 21Kim Ung-yongKim Ung-yongSolved calculus as a small child, then chose a quiet career as a civil engineerAnna PaquinAnna PaquinWon an Academy Award at eleven on her very first acting roleMomiji NishiyaMomiji NishiyaFirst Olympic women's street champion, winning gold at age 13
Вундеркинды →

Сыграй и возвращайся завтра

Ежедневный вызов гения · Genius trivia
Who is widely considered the first computer programmer?
Нажмите ответ ↓
Какой ты гений? Бесплатный IQ-тест