Um sonho febril experimentado em 2011 enquanto estava na universidade serviu como a faísca fundamental para Deltarune, um projeto que acabaria por ocupar grande parte da carreira do criador. Este empreendimento episódico destaca-se ao lado de Undertale como uma conquista definidora para o programador nascido em Manchester, cujo trabalho combina o design técnico de jogos com uma formação em composição musical autodidata.
Influências iniciais e desenvolvimento técnico
Nascido em 1991, Fox cresceu em New Hampshire e frequentou a Manchester Central High School. O seu envolvimento inicial com o meio começou com o RPG Maker 2000, que utilizou para construir projetos como Toby's Adventure. No ensino básico, já participava em comunidades de jogos online, especificamente a Starmen.net. Lá, utilizou o editor PK Hack para produzir o EarthBound Halloween Hack em 2008, um esforço que apresentou a sua composição original, Megalovania, a um público mais vasto.
Formação musical e Homestuck
Embora tenha recebido aulas de piano no segundo ano, Fox é em grande parte autodidata. Durante o ensino secundário, tocou trompete e executou arranjos complexos de piano de bandas sonoras de videojogos. O seu compromisso com a música aprofundou-se durante o seu último ano, quando começou a criar covers para a webcomic Homestuck. Este trabalho atraiu a atenção do criador da banda desenhada, Andrew Hussie, levando a um papel formal para Fox como coordenador de produção da equipa de música do projeto.
O fenómeno Undertale
Fox matriculou-se na Northeastern University entre 2010 e 2014, período durante o qual Undertale tomou forma. Inspirado pela estrutura de dados de matriz, iniciou o desenvolvimento em 2013, dando prioridade à criação de um sistema de batalha. Uma campanha no Kickstarter angariou com sucesso 51.124 dólares, permitindo-lhe concluir o projeto para o seu lançamento em 2015. O jogo obteve um reconhecimento significativo, incluindo nomeações para os prémios D.I.C.E. e British Academy Game Awards, e vendeu mais de um milhão de cópias nos seus primeiros cinco meses.
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Fazer o teste de QI →Expansão e Deltarune
Após o sucesso do seu título de estreia, Fox expandiu a sua pegada profissional contribuindo para as bandas sonoras de lançamentos de alto perfil, incluindo Super Smash Bros. Ultimate e várias entradas da franquia Pokémon. Desde 2018, o seu foco mudou para o lançamento episódico de Deltarune. Situado num universo paralelo ao seu trabalho anterior, este projeto cumpre a visão conceptual que documentou originalmente enquanto ainda era estudante.
Factos rápidos
- Nascimento: 1991, Manchester - Educação: Northeastern University, Manchester Central High School - Obras notáveis: Undertale, Homestuck, Deltarune - Ocupações: Designer de videojogos, compositor, argumentista, designer gráfico - Cidadania: Estados Unidos - Idiomas: Inglês, japonês
Perguntas frequentes dos leitores
### Qual foi o primeiro jogo que Toby Fox desenvolveu?
O seu primeiro projeto foi um jogo intitulado Toby's Adventure, criado usando o RPG Maker 2000 durante os seus anos de escola primária.
### Toby Fox trabalhou em jogos que não fossem os seus?
Sim, contribuiu com música para bandas sonoras de Super Smash Bros. Ultimate e da série Pokémon, bem como para vários títulos independentes.
