마르쿠스 페르손(Markus Persson)이 자신의 돈으로 처음 구입한 게임은 '바즈 테일(The Bard's Tale)'이었으며, 이는 디지털 시스템과의 평생에 걸친 인연의 시작이었습니다. 1979년 스톡홀름에서 태어난 이 스웨덴 프로그래머는 코모도어 128에서 수행한 어린 시절의 실험에서 시작하여 역사상 가장 성공적인 비디오 게임을 창조함으로써 독립 소프트웨어 개발의 지형을 근본적으로 바꾸어 놓았습니다.
스웨덴에서의 성장기
7세까지 에드스빈(Edsbyn)에서 자란 페르손은 숲을 탐험하고 기술을 접하며 성장기를 보냈습니다. 철도 노동자였던 아버지는 그에게 가정용 코모도어 128을 조작하는 법을 가르쳐 주었고, 그는 잡지에 실린 프로그램을 입력하곤 했습니다. 8세가 되었을 때 그는 첫 번째 텍스트 기반 어드벤처 게임을 제작했습니다. 15세에서 18세 사이에 그래픽 디자인을 공부하기도 했지만, 그의 관심은 여전히 프로그래밍에 머물러 있었습니다.
초기 경력 및 '웜 온라인(Wurm Online)'
페르손은 웹 디자이너로 경력을 시작한 후 Game Federation에 입사했습니다. 그곳에서 롤프 얀손(Rolf Jansson)과 협력하여 2006년작 '웜 온라인'을 개발했습니다. 이 시기에는 나중에 킹(King)으로 알려진 미다스플레이어(Midasplayer)에서의 근무도 포함되어 있는데, 그는 그곳에서 5년간 브라우저 기반 플래시 게임 프로그래머로 일했고, 이후 jAlbum에서 근무했습니다.
'마인크래프트'의 창조
2009년, 페르손은 '롤러코스터 타이쿤'의 영향을 받은 등각 투영법 기반의 기지 건설 프로토타입인 '루비덩(RubyDung)'을 개발했습니다. 블록 기반 채굴 게임인 '인피니마이너(Infiniminer)'에서 영감을 얻어 1인칭 블록 조작으로 초점을 옮겼습니다. 2009년 5월 17일, TIGSource 포럼에 '마인크래프트(Minecraft)'의 첫 번째 버전을 공개했습니다. 게임은 '서바이벌 테스트'와 '알파' 등 다양한 개발 단계를 거쳐 진화했으며, 2011년 중반에는 등록 계정 수가 1,000만 개에 달했습니다.
확장 및 퇴사
Mojang Studios를 설립한 후 페르손은 '마인크래프트'의 빠른 상업적 성공을 감독했으며, 이 게임은 2011년 공식 출시 전에 400만 장 이상 판매되었습니다. 독립성을 유지하기 위해 밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)의 입사 제안을 거절한 것은 유명합니다. 2011년 12월, 그는 창작 권한을 옌스 베르겐스텐(Jens Bergensten)에게 넘겼습니다. 2014년 11월, 페르손은 Mojang을 25억 달러에 마이크로소프트에 매각하고 회사를 완전히 떠났습니다.
핵심 사실
- 출생: 1979년, 스웨덴 스톡홀름 - 첫 프로그래밍 경험: 8세 때 텍스트 기반 어드벤처 게임 - 주요 개발 회사: Mojang Studios (2009년 설립) - 영국 아카데미 게임상 특별상: 2012년 - 마이크로소프트의 Mojang 인수: 2014년 11월 - Mojang 매각 금액: 25억 달러 - Mojang 이후 벤처: Bitshift Entertainment (2015년 Rubberbrain으로 설립) - 언어: 영어, 스웨덴어
독자 질문
### 마르쿠스 페르손이 '마인크래프트'를 만들었나요?
네, 그는 2009년에 Mojang Studios를 설립하고 게임의 초기 버전을 개발했습니다.
### 마르쿠스 페르손은 현재도 마이크로소프트나 '마인크래프트'와 관련이 있나요?
아니요, 그는 회사가 마이크로소프트에 매각된 후 2014년에 Mojang을 떠났으며 현재 게임에 어떠한 활동도 하지 않고 있습니다.
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