マルクス・ペルソン(Markus Persson)が自分の金で初めて購入したゲームは『The Bard's Tale』であり、これがデジタルシステムとの生涯にわたる関わりの始まりとなりました。1979年にストックホルムで生まれたこのスウェーデン人プログラマーは、コモドール128での幼少期の実験から、史上最も成功したビデオゲームの創造へと至り、独立系ソフトウェア開発の風景を根本から変えました。
スウェーデンでの形成期
7歳までエズビュンで育ったペルソンは、森を探索し、テクノロジーに触れて形成期を過ごしました。鉄道員だった父親からコモドール128の操作を教わり、雑誌に掲載されたプログラムを打ち込んでいました。8歳になる頃には、最初のテキストベースのアドベンチャーゲームを制作していました。15歳から18歳にかけてグラフィックデザインを学びましたが、彼の関心はプログラミングにありました。
キャリア初期と『Wurm Online』
ペルソンはウェブデザイナーとしてキャリアをスタートさせ、その後Game Federationに入社しました。そこでロルフ・ヤンソン(Rolf Jansson)と協力し、2006年のタイトル『Wurm Online』を開発しました。この時期には、後にKingとして知られるMidasplayerでの勤務も含まれており、そこで5年間ブラウザベースのFlashゲームのプログラマーとして働き、その後jAlbumに勤務しました。
『Minecraft』の創造
2009年、ペルソンは『RollerCoaster Tycoon』の影響を受けたアイソメトリックな基地建設プロトタイプ『RubyDung』を開発しました。ブロックベースの採掘ゲーム『Infiniminer』から着想を得て、一人称視点でのブロック操作へと焦点を移しました。2009年5月17日、TIGSourceフォーラムで『Minecraft』の最初のバージョンを公開しました。ゲームは「Survival Test」や「Alpha」など、さまざまな開発段階を経て進化し、2011年半ばまでに登録アカウント数は1,000万に達しました。
拡大と退社
Mojang Studiosを設立した後、ペルソンは『Minecraft』の急速な商業的成功を監督し、2011年の正式な小売リリース前に400万本以上を販売しました。独立性を維持するため、Valve Corporationからの就職の誘いを断ったことは有名です。2011年12月、クリエイティブな権限をイェンス・ベルゲンステン(Jens Bergensten)に譲渡しました。2014年11月、ペルソンはMojangを25億米ドルでMicrosoftに売却し、会社を完全に去りました。
基本データ
- 生誕: 1979年、スウェーデン、ストックホルム - 初めてのプログラミング: 8歳でのテキストベースのアドベンチャー - 主要開発会社: Mojang Studios(2009年設立) - 英国アカデミー賞ゲーム部門特別賞: 2012年 - MicrosoftによるMojang買収: 2014年11月 - Mojangの報告された売却額: 25億米ドル - Mojang後のベンチャー: Bitshift Entertainment(2015年にRubberbrainとして設立) - 言語: 英語、スウェーデン語
読者からの質問
### マルクス・ペルソンは『Minecraft』を作りましたか?
はい、彼は2009年にMojang Studiosを設立し、ゲームの初期バージョンを開発しました。
### マルクス・ペルソンは現在もMicrosoftや『Minecraft』に関わっていますか?
いいえ、彼は会社がMicrosoftに売却された後の2014年にMojangを去り、現在ゲームには一切関与していません。
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