יושיאקי קואיזומי

הקריירה שהחלה ב-1991 בנינטנדו (Nintendo) סימנה את תחילתה של תקופה שהגדירה מחדש זכיונות ליבה. בעוד שבתחילה גויס לכתיבת מדריכי הוראות, יושיאקי קואיזומי הפך לכוח יצירתי מרכזי, והשפיע על היסודות המכניים של תנועה תלת-ממדית ומערכות לחימה בכמה מהכותרים המוכרים ביותר בתולדות משחקי הווידאו.

קריירה מוקדמת והאגדה של זלדה

עם הצטרפותו לנינטנדו באפריל 1991, החל קואיזומי בניהול האמנות והפריסה של המדריך למשחק האגדה של זלדה: לקשר אל העבר (The Legend of Zelda: A Link to the Past). הוא הרחיב במהירות את תחום אחריותו, כשהוא תורם רקע עלילתי ועיצובים לאלות מרכזיות. במהלך פיתוח משחק ההמשך, התעוררותו של לינק (Link's Awakening), הוא נטל אחריות על כל הנרטיב, כולל הרעיון של אי המתקיים בתוך חלום. עבודתו עברה לכיוון אבות-טיפוס טכניים, שם חקר מכניקות של קרבות חרבות פוליגוניים שישפיעו על תרומותיו העתידיות לחברה.

חדשנות באינטראקציה תלת-ממדית

שיתוף פעולה עם שיגרו מיאמוטו (Shigeru Miyamoto) בסופר מריו 64 (Super Mario 64) ראה את קואיזומי עובד על אנימציית מודלים תלת-ממדיים ומכניקת שחייה. מאוחר יותר הוא הצטרף לצוות של האגדה של זלדה: אוקרינת הזמן (The Legend of Zelda: Ocarina of Time), שם התמקד במערכות לחימה ומצלמה. ביקור בפארק שעשועים של אולפני קולנוע סיפק את ההשראה למערכת המיקוד Z, שפותחה לאחר שצפה בשחקנים שומרים על מיקוד ביריב בודד. הוא שכלל עוד יותר את הממשק הזה על ידי שימוש בפיה כדי לתקשר לשחקן את מצב האויבים.

פיתוח אסטרטגי והפקה

קואיזומי יישם את ניסיונו עם משחקיות מוגבלת בזמן על האגדה של זלדה: המסכה של מג'ורה (The Legend of Zelda: Majora's Mask), שם הטמיע מבנה לולאה של שלושה ימים. במעבר למחלקת פיתוח התוכנה של טוקיו ב-2003, הוא ביים את דונקי קונג ג'אנגל ביט (Donkey Kong Jungle Beat) ומאוחר יותר את סופר מריו גלקסי (Super Mario Galaxy). עבודתו על האחרון עשתה שימוש בשלבים כדוריים כדי לפתור בעיות נפוצות בניווט מצלמה. עם הזמן, הוא עבר לתפקידים ניהוליים, כולל סגן מנהל כללי של נינטנדו EPD ומפיק כללי עבור קונסולת הנינטנדו סוויץ' (Nintendo Switch).

THE FREE TEST
How high is yours?

Twenty questions, eight minutes on the clock, and a percentile measured against everyone who has taken it. No sign-up.

Take the IQ test →

הנהגה תאגידית

מאז 2017, קואיזומי משמש כמנחה למצגות נינטנדו דיירקט (Nintendo Direct). האחריות המנהלית שלו גדלה משמעותית במהלך העשור האחרון, וכללה חברות במועצות מנהלים ב-1-UP Studio בין השנים 2013 ל-2023, ולאחרונה ב-Nintendo Pictures. בשנת 2023, הוא הגיע לתפקיד מנהל כללי בכיר ב-Nintendo EPD, שבו הוא מפקח על פעולות המחלקה לצד המנהל הכללי המבצע שיניה טקהאשי (Shinya Takahashi).

עובדות מהירות

- נולד: 1968, מישימה, יפן - השכלה: אוניברסיטת אוסקה לאמנויות - מעסיק: נינטנדו - תפקידי מפתח: מנהל כללי בכיר, Nintendo EPD - נינטנדו סוויץ': מפיק כללי - הכרה בתעשייה: 100 יוצרי המשחקים הטובים ביותר (IGN, 2009)

שאלות שקוראים שואלים

### מה היה תפקידו של יושיאקי קואיזומי בפיתוח הנינטנדו סוויץ'?

הוא שימש כמפיק הכללי של הקונסולה.

### לאילו זכיונות משחקים גדולים של נינטנדו תרם קואיזומי?

הוא מוכר בזכות עבודתו במסגרת הסדרות האגדה של זלדה ומריו.