El término "deathmatch" fue acuñado por John Romero, una figura fundamental en la evolución del género de disparos en primera persona. Nacido en 1967 en Colorado Springs, pasó de proyectos de programación iniciales en Apple II a convertirse en un arquitecto central de los juegos de la década de 1990, impulsando el desarrollo de títulos que alteraron fundamentalmente la forma en que se jugaban y distribuían los juegos de computadora.
Desarrollo temprano y Softdisk
Romero comenzó su carrera de programación en 1980 en el Apple II, creando finalmente su primer trabajo publicado, Jumpster, en 1983. Tras varios roles en empresas como Origin Systems, Inside Out Software e Ideas from the Deep, se unió a Softdisk en Shreveport en 1989. Dentro de su división de Proyectos Especiales, estableció el departamento Gamer's Edge, reclutando a John Carmack, Adrian Carmack y Tom Hall. Este equipo finalmente se separaría para establecer id Software en 1991.
La era de id Software
Durante su permanencia en id Software de 1991 a 1996, Romero se desempeñó como programador, diseñador de niveles y productor ejecutivo. Desarrolló herramientas internas cruciales, incluidas DoomEd, QuakeEd y TED5, para facilitar la producción de títulos como Wolfenstein 3D, Doom y Quake. Este periodo, que Romero describió como 'Turbo Mode', resultó en el lanzamiento de 28 juegos en menos de seis años. Sus huellas creativas permanecen ocultas a plena vista, más notablemente en el jefe del nivel 30 de Doom II, donde su propia voz sirve como el obstáculo final.
Carrera post-id y emprendimientos
Tras su salida de id Software en 1996, Romero cofundó Ion Storm y se desempeñó como director del título Daikatana de 2000. Su carrera posterior incluyó la fundación de Monkeystone Games con Tom Hall en 2001, trabajar como líder de proyecto en Midway Games para Gauntlet: Seven Sorrows y establecer Gazillion Entertainment en 2005. Más recientemente, colaboró con Adrian Carmack en un proyecto fallido titulado Blackroom.
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- Nacimiento: 1967, Colorado Springs - Ciudadanía: Estados Unidos - Conocido por: Acuñar el término "deathmatch" - Obras notables: Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Quake - Ex empleador: id Software - Influencias tempranas: Space Invaders, Pac-Man - Herramientas clave creadas: DoomEd, QuakeEd, TED5
Preguntas frecuentes
### ¿Cuál fue la importancia de la división Gamer's Edge?
Fue una división de juegos para PC fundada por Romero en Softdisk en 1990 que actuó como precursora de id Software al reunir a su equipo central de desarrollo.
### ¿Qué pasó con el juego Blackroom?
Era un juego de disparos en primera persona anunciado en 2016 por Romero y Adrian Carmack, pero finalmente fue cancelado tras no lograr asegurar un editor.



