ماركوس بيرسون

كانت أول لعبة اشتراها ماركوس بيرسون بماله الخاص هي لعبة The Bard's Tale، مما يمثل بداية التزام مدى الحياة بالأنظمة الرقمية. ولد بيرسون في ستوكهولم عام 1979، وانتقل المبرمج السويدي من تجارب الطفولة المبكرة على جهاز كومودور 128 إلى إنشاء لعبة الفيديو الأكثر نجاحاً في التاريخ، مما غير بشكل جذري مشهد تطوير البرمجيات المستقلة.

سنوات التكوين في السويد

نشأ بيرسون في إيدسبين حتى سن السابعة، وقضى سنوات تكوينه في استكشاف الغابات والتعامل مع التكنولوجيا. علمه والده، الذي كان يعمل في السكك الحديدية، كيفية تشغيل جهاز كومودور 128 الخاص بالعائلة، حيث كان يقوم بتحميل البرامج من المجلات. وبحلول سن الثامنة، كان قد أنتج أول لعبة مغامرات نصية له. وعلى الرغم من دراسته للتصميم الجرافيكي لاحقاً بين سن 15 و18 عاماً، ظل تركيزه منصباً على البرمجة.

بداية المسيرة المهنية ولعبة Wurm Online

بدأ بيرسون مسيرته المهنية كمصمم ويب قبل الحصول على وظيفة في Game Federation. وهناك، تعاون مع رولف جانسون لتطوير لعبة Wurm Online في عام 2006. تضمنت هذه الفترة عمله في شركة Midasplayer، المعروفة لاحقاً باسم King، حيث قضى خمس سنوات يعمل كمبرمج لألعاب الفلاش القائمة على المتصفح، تلاها فترة عمل في jAlbum.

إنشاء لعبة ماينكرافت

في عام 2009، طور بيرسون لعبة RubyDung، وهي نموذج أولي لبناء القواعد متساوي القياس متأثر بلعبة RollerCoaster Tycoon. أدى الإلهام من لعبة التعدين القائمة على المكعبات Infiniminer إلى تحويل تركيزه نحو التلاعب بالمكعبات من منظور الشخص الأول. أصدر النسخة الأولى من لعبة ماينكرافت (Minecraft) على منتديات TIGSource في 17 مايو 2009. تطورت اللعبة عبر مراحل تطوير مختلفة، بما في ذلك اختبار البقاء (Survival Test) ونسخة ألفا، لتصل في النهاية إلى عشرة ملايين حساب مسجل بحلول منتصف عام 2011.

الاختبار المجاني
وكم يبلغ ذكاؤك؟

عشرون سؤالاً وثماني دقائق على الساعة، ونسبة مئوية مقاسة مقابل كل من خاضه. دون تسجيل.

اخوض اختبار الذكاء →

التوسع والخروج

بعد تأسيس استوديوهات موجانغ (Mojang Studios)، أشرف بيرسون على الصعود التجاري السريع للعبة ماينكرافت، التي بيعت أكثر من أربعة ملايين نسخة منها قبل إصدارها الرسمي في عام 2011. ومن المعروف أنه رفض عرض عمل من شركة Valve Corporation للحفاظ على استقلاليته. في ديسمبر 2011، سلم السلطة الإبداعية إلى جينز بيرجنستين. في نوفمبر 2014، باع بيرسون شركة موجانغ إلى مايكروسوفت مقابل 2.5 مليار دولار أمريكي، وغادر الشركة تماماً.

حقائق سريعة

- الميلاد: 1979، ستوكهولم، السويد - أول تجربة برمجة: مغامرة نصية في سن 8 سنوات - شركة التطوير الرئيسية: استوديوهات موجانغ (تأسست عام 2009) - جائزة الأكاديمية البريطانية للألعاب الخاصة: 2012 - استحواذ مايكروسوفت على موجانغ: نوفمبر 2014 - سعر البيع المعلن لشركة موجانغ: 2.5 مليار دولار أمريكي - مشاريع ما بعد موجانغ: Bitshift Entertainment (تأسست عام 2015 باسم Rubberbrain) - اللغات: الإنجليزية، السويدية

أسئلة القراء

### هل ابتكر ماركوس بيرسون لعبة ماينكرافت؟

نعم، أسس استوديوهات موجانغ في عام 2009 وطور النسخ الأولية من اللعبة.

### هل لا يزال ماركوس بيرسون مشاركاً في مايكروسوفت أو ماينكرافت؟

لا، لقد غادر موجانغ في عام 2014 بعد بيع الشركة لمايكروسوفت وليس لديه حالياً أي مشاركة نشطة في اللعبة.

قارن مع العظماء

Mahatma Gandhi vs Sun TzuBernhard Riemann vs Niccol MachiavelliGarry Kasparov vs Kurt G DelCarl Sagan vs Magnus Carlsen
عرض التصنيفات →كل المقارنات →

أطفال معجزة

Summer McintoshOlympic finalist at 14, world-record holder and triple Olympic…Laurent SimonsGraduated University at 11 — Belgian Prodigy with Electrical…Boris BeckerBoris BeckerWon Wimbledon at 17, the youngest men's Grand Slam champion everPriyanshi SomaniWon the Mental Calculation World Cup at age 11, beating adults…
أطفال معجزة →

العب وعد غدًا

تحدي العباقرة اليومي · Genius trivia
Who is widely considered the first computer programmer?
انقر على إجابتك ↓
أي عبقري أنت؟ اختبار ذكاء مجاني