小泉欢晃

1991年开始在任天堂的职业生涯,标志着一段重新定义核心游戏系列的任期的开始。虽然最初被聘为起草说明书,但小泉欢晃逐渐成为主要的创意力量,影响了电子游戏史上一些最广为人知的作品中三维运动和战斗系统的机械基础。

早期职业生涯与《塞尔达传说》

1991年4月加入任天堂后,小泉从管理《塞尔达传说:众神的三角力量》手册的艺术和排版开始。他迅速扩大了职责范围,为核心女神贡献了背景故事和设计。在续作《织梦岛》的开发过程中,他承担了整个叙事的责任,包括存在于梦中的岛屿这一概念。他的工作转向技术原型,在那里他探索了多边形剑术机制,这些机制为他未来对公司的贡献提供了参考。

3D交互创新

在与宫本茂合作《超级马力欧64》时,小泉致力于3D模型动画和游泳机制。后来他加入了《塞尔达传说:时之笛》团队,专注于战斗和摄像机系统。参观电影制片厂主题公园的经历为他提供了Z锁定系统(Z targeting)的灵感,这是在观察演员保持对单一对手的关注后开发的。他通过使用妖精向玩家传达敌人的状态,进一步完善了这一界面。

战略开发与制作

小泉将他在限时游戏玩法方面的经验应用到了《塞尔达传说:姆吉拉的假面》中,实现了三日循环结构。2003年调至东京软件开发部后,他指导了《大金刚:丛林节拍》以及后来的《超级马力欧银河》。他在后者的工作中利用球形关卡解决了常见的摄像机导航问题。随着时间的推移,他进入了行政角色,包括任天堂企划制作本部的副部长和Nintendo Switch主机的综合制作人。

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企业领导力

自2017年以来,小泉一直担任Nintendo Direct演示的主持人。在过去十年中,他的行政职责显著增加,包括在2013年至2023年期间担任1-UP Studio的董事会成员,以及最近在Nintendo Pictures任职。2023年,他升任任天堂企划制作本部的资深执行董事,与执行董事高桥伸也共同监督部门运营。

快速事实

- 出生:1968年,日本三岛市 - 教育:大阪艺术大学 - 雇主:任天堂 - 关键角色:资深执行董事,任天堂企划制作本部 - Nintendo Switch:综合制作人 - 行业认可:百大游戏创作者(IGN,2009年)

读者提问

### 小泉欢晃在Nintendo Switch开发中的角色是什么?

他担任了该主机的综合制作人。

### 小泉为哪些主要的任天堂系列做出了贡献?

他因在《塞尔达传说》和《马力欧》系列中的工作而受到认可。

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