美国麦基

当16岁的美国麦基发现家人离去、生活陷入困境时,达拉斯一处废弃房屋里唯一剩下的东西就是一台Commodore 64电脑。那台电脑成为了他软件工程职业生涯的基石,引领他从一家大众汽车修理厂走进了美国早期游戏开发者的核心圈子。

在id Software的早期职业生涯

21岁时,麦基在居住的公寓大楼里结识了约翰·卡马克(John Carmack)。这次结识让他获得了id Software的一个技术支持职位。他很快转任关卡设计师和音乐总监。在此期间,他为《终极毁灭战士》(The Ultimate Doom)、《毁灭战士2》(Doom II)、《雷神之锤》(Quake)和《雷神之锤2》(Quake II)等游戏做出了贡献。1998年,内部政治和个人失误导致他离开了该工作室。

转投艺电与独立工作

离开id Software后,麦基加入了艺电(Electronic Arts),担任《美国麦基的爱丽丝》(American McGee's Alice)的创意总监,该项目由他与Rogue Entertainment共同开发。项目结束后,他创立了Carbon6,后来更名为The Mauretania Import Export Company。他为乐队dredg执导了一部音乐录影带,并与特雷弗·陈(Trevor Chan)的Enlight Software合作,于2004年发布了《废土大亨》(Scrapland),于2006年发布了《洛杉矶大灾难》(Bad Day L.A.)。

上海岁月与Spicy Horse

在香港待了一段时间后,麦基于2009年搬到了上海。他成立了Spicy Horse工作室,为GameTap开发了《美国麦基的格林童话》(American McGee's Grimm),并开发了续作《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns),该作于2011年发布。该工作室后来推出了一个专注于移动端的品牌Spicy Pony,创作了《DexIQ》和《Crooked House》等游戏。The Mauretania Import Export Company于2010年解散,资产转移到了Spicy Horse。

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最终项目与退休

2017年,麦基开始筹划《爱丽丝:庇护所》(Alice: Asylum),意图向艺电推销该项目。尽管通过Patreon进行了众筹以制作设计和财务模型,但艺电在2023年初拒绝了该提案。做出这一决定后,麦基宣布退出视频游戏开发,专注于家庭和他们的生意。

快速事实

- 出生:1972年,美国达拉斯 - 职业:计算机科学家,视频游戏开发者,视频游戏总监 - 第一家工作室:id Software - 2009年以来的主要居住地:中国上海 - 代表系列:爱丽丝 - 退休声明:2023年4月 - 国籍:美国 - 宗教:无神论

读者常见问题

### 《爱丽丝:庇护所》项目发生了什么?

在麦基及其团队于2023年初向艺电提交了正式的推介书后,该公司拒绝批准该游戏的制作或授权。

### 美国麦基还在开发视频游戏吗?

不,他于2023年4月宣布从该行业退休,将时间投入到家庭和他们的私人生意中。

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