Richard Garriott

Richard Garriott lançou a sua carreira vendendo um jogo de fantasia intitulado Akalabeth em sacos Ziploc, ganhando finalmente 150.000 dólares com o empreendimento. Este sucesso inicial estabeleceu as bases para o género de jogos de RPG para computador. Para além das suas contribuições para o design de software, chegou à Estação Espacial Internacional como astronauta privado, cumprindo uma ambição de toda a vida que foi dificultada na sua juventude por complicações oculares.

Desenvolvimento inicial e raízes nos jogos

Nascido em Cambridge em 1961, Garriott descobriu os computadores enquanto frequentava a Clear Creek High School. Através de um curso de programação autodirigido, escreveu numerosos jogos de fantasia numa máquina de teletipo. A sua introdução aos computadores Apple em 1979 forneceu-lhe as ferramentas visuais necessárias para mudar o seu foco para gráficos a cores. Após a distribuição comercial de Akalabeth, matriculou-se na Universidade do Texas em Austin, onde continuou a desenvolver software.

Origin Systems e a série Ultima

Garriott fundou a Origin Systems para gerir a publicação dos seus títulos, incluindo a série Ultima. Durante a década de 1980, introduziu o conceito de um avatar em Ultima IV: Quest of the Avatar para personalizar a responsabilidade do jogador dentro das narrativas virtuais. Manteve a personalidade fictícia de Lord British ao longo da série, supervisionando onze episódios principais até 1999. A Electronic Arts comprou a Origin Systems em 1992 por 30 milhões de dólares.

Inovação em MMORPG e exploração espacial

Após deixar a Electronic Arts, Garriott ajudou a ser pioneiro na categoria de jogos de RPG online multijogador massivos. Mais tarde, associou-se à NCSoft como CEO da NC Interactive, onde supervisionou o desenvolvimento de Tabula Rasa. Em 2008, voou para a Estação Espacial Internacional a bordo da missão Soyuz TMA-13. Durante esta viagem, filmou o filme de ficção científica Apogee of Fear, tornando-se o primeiro viajante espacial americano com um progenitor que também tinha servido como astronauta.

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Projetos profissionais posteriores

Garriott formou a Portalarium em 2009, servindo como CEO e diretor criativo da empresa para o projeto Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Em 2018, deixou as suas funções de liderança, cedendo finalmente todos os ativos relacionados com o projeto à Catnip Games em 2019. As suas contribuições para a indústria dos jogos foram reconhecidas em 2006 com um prémio Game Developers Choice Award pelo conjunto da sua carreira.

Fatos rápidos

- Nascimento: 1961, Cambridge - Cidadania: Estados Unidos; Reino Unido - Educação: Clear Creek High School; Universidade do Texas em Austin - Primeiro jogo publicado: Akalabeth: World of Doom (1979) - Missão à ISS: Soyuz TMA-13 (2008) - Prémios notáveis: Game Developers Choice Award - Conjunto da carreira (2006)

Perguntas que os leitores fazem

### Porque é que ele é associado ao nome Lord British?

O nome foi-lhe atribuído por amigos durante o seu envolvimento inicial em Dungeons & Dragons porque nasceu no Reino Unido.

### Richard Garriott trabalhou para a NASA?

Não, seguiu uma carreira no desenvolvimento de software depois de problemas de visão o terem impedido de se tornar um astronauta da NASA.

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