Phil Fish

O lançamento em 2012 do jogo de plataformas Fez ocorreu após um ciclo de desenvolvimento de cinco anos, catapultando o seu criador, Phil Fish, para um nível de visibilidade pública raro para programadores de software. Nascido Philippe Poisson em Montreal em 1984, Fish estabeleceu-se como um proeminente designer de jogos independentes, apesar de uma trajetória profissional marcada por períodos de intenso conflito público e afastamento da indústria.

Início de carreira e educação

Criado no Quebeque, Fish teve contacto com videojogos desde tenra idade; o seu pai traduzia The Legend of Zelda para francês para facilitar o jogo partilhado. Recebeu formação formal no Centro Nacional de Animação e Design de Montreal, graduando-se em 2004 no programa de Design e Arte Digital para Videojogos. As suas experiências profissionais iniciais incluíram passagens pela Ubisoft e pela Artificial Mind and Movement. Durante este período, trabalhou como designer de níveis em títulos como Open Season e The Golden Compass, embora tenha acabado por ficar insatisfeito com o ambiente de desenvolvimento tradicional.

A ascensão da Polytron

Fish foi cofundador do coletivo Kokoromi para explorar a jogabilidade experimental e organizou eventos regionais como o GAMMA 01 e o GAMMA 256. Em 2008, deixou o seu cargo na Artificial Mind and Movement para se concentrar a tempo inteiro no seu empreendimento independente, a Polytron Corporation. O projeto principal da empresa, Fez, originou-se de uma colaboração com Shawn McGrath focada na alternância entre perspetivas 2D e 3D. Após a dissolução dessa parceria, Fish continuou o projeto incorporando mecânicas de voxel e contratando o programador Renaud Bédard. O projeto enfrentou uma tensão financeira significativa até que uma parceria com o programador-produtor Trapdoor garantiu a sua conclusão.

Perceção pública e impacto na indústria

O lançamento de Fez foi documentado no filme de 2012 Indie Game: The Movie, que destacou as pressões psicológicas e legais que rodearam as fases finais do jogo. Fish tornou-se uma figura polarizadora, conhecida pelas suas críticas contundentes aos jogos modernos e às práticas da indústria. Após ser alvo de doxxing na sequência de disputas online, anunciou a sua saída do setor em várias ocasiões. Apesar destas saídas, regressou para contribuir em projetos como o jogo Panoramical de 2015 e o lançamento de SuperHyperCube de 2016, e mais tarde trabalhou no projeto de hardware Analogue Super Nt.

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Factos rápidos

- Nascimento: 1984, Montreal, Canadá - Obra notável: Fez (2012) - Empresa: Polytron Corporation - Educação: Centro Nacional de Animação e Design de Montreal - Cargo profissional: Designer de jogos, programador, desenvolvedor - Colaborador notável: Renaud Bédard

Perguntas dos leitores

### Pelo que é Phil Fish mais conhecido?

É reconhecido principalmente pela criação do jogo de plataformas Fez, que foi lançado em 2012.

### Phil Fish reformou-se do desenvolvimento de jogos?

Anunciou a sua saída da indústria duas vezes após controvérsias online, embora tenha regressado para participar em projetos posteriores como SuperHyperCube e Panoramical.

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