リチャード・ギャリオットは、『アカラベス』というファンタジーゲームをジップロックに入れて販売し、最終的に15万ドルを稼ぐことでキャリアをスタートさせました。この初期の成功が、コンピュータRPGというジャンルの基礎を築きました。ソフトウェア設計への貢献に加え、彼は民間宇宙飛行士として国際宇宙ステーションに到達し、幼少期の目の合併症によって妨げられていた生涯の夢を実現しました。
初期の成長とゲームのルーツ
1961年にケンブリッジで生まれたギャリオットは、クリア・クリーク高校在学中にコンピュータに出会いました。独学のプログラミングコースを通じて、テレタイプ端末で数多くのファンタジーゲームを書きました。1979年にAppleのコンピュータに出会ったことで、カラーグラフィックスに焦点を移すために必要な視覚的ツールを得ました。『アカラベス』の商業流通後、テキサス大学オースティン校に入学し、ソフトウェア開発を続けました。
Origin Systemsと『ウルティマ』シリーズ
ギャリオットは、『ウルティマ』シリーズを含む自身のタイトルの出版を管理するためにOrigin Systemsを設立しました。1980年代には、『ウルティマIV』でアバターの概念を導入し、仮想物語内でのプレイヤーの責任をパーソナライズしました。シリーズを通じて「ロード・ブリティッシュ」という架空のペルソナを維持し、1999年まで11の主要作品を監督しました。1992年、Electronic ArtsがOrigin Systemsを3000万ドルで買収しました。
MMORPGの革新と宇宙探査
Electronic Artsを退社後、ギャリオットはMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)のカテゴリーを開拓しました。その後、NCSoftと提携し、NC InteractiveのCEOとして『Tabula Rasa』の開発を監督しました。2008年には、ソユーズTMA-13ミッションで国際宇宙ステーションに飛行しました。この旅の間にSF映画『Apogee of Fear』を撮影し、親も宇宙飛行士であったアメリカ人として初の宇宙旅行者となりました。
その後の専門的な活動
ギャリオットは2009年にPortalariumを設立し、プロジェクト『Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues』のCEO兼クリエイティブディレクターを務めました。2018年にはリーダーシップの役割から退き、2019年にはプロジェクトに関連するすべての資産をCatnip Gamesに譲渡しました。ゲーム業界への貢献は、2006年のGame Developers Choice Awardの生涯功労賞によって認められました。
基本情報
- 出生: 1961年、ケンブリッジ - 国籍: アメリカ合衆国、イギリス - 学歴: クリア・クリーク高校、テキサス大学オースティン校 - 初の出版ゲーム: 『アカラベス』(1979年) - ISSミッション: ソユーズTMA-13(2008年) - 主な受賞歴: Game Developers Choice Award - 生涯功労賞(2006年)
読者からの質問
### なぜ彼は「ロード・ブリティッシュ」という名前で知られているのですか?
彼がイギリスで生まれたため、初期の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』への参加中に友人からその名前を付けられました。
### リチャード・ギャリオットはNASAで働いていましたか?
いいえ、視力の問題でNASAの宇宙飛行士になれなかったため、ソフトウェア開発の道に進みました。
