フィル・フィッシュ

2012年にリリースされたプラットフォームゲーム『Fez』は、5年間の開発期間を経て発売され、その制作者であるフィル・フィッシュ(Phil Fish)をソフトウェア開発者としては異例の知名度へと押し上げました。1984年にモントリオールでフィリップ・ポワソン(Philippe Poisson)として生まれたフィッシュは、激しい公的紛争や業界からの撤退といった期間を経験しながらも、著名なインディーゲームデザイナーとしての地位を確立しました。

初期キャリアと教育

ケベック州で育ったフィッシュは幼い頃からゲームに親しんでおり、父親が『ゼルダの伝説』をフランス語に翻訳してくれたことで、一緒にゲームを楽しむことができました。彼はモントリオール国立アニメーション・デザインセンターで正式な訓練を受け、2004年にビデオゲームのためのデザイン・デジタルアートプログラムを卒業しました。初期の職務経験には、UbisoftやArtificial Mind and Movementでの勤務が含まれます。この時期、彼は『Open Season』や『The Golden Compass』といったタイトルでレベルデザイナーとして働きましたが、最終的には従来の開発環境に不満を抱くようになりました。

Polytronの台頭

フィッシュは実験的なゲームプレイを探求するためにコレクティブ「Kokoromi」を共同設立し、「GAMMA 01」や「GAMMA 256」といった地域イベントを企画しました。2008年、彼はArtificial Mind and Movementでの職を辞し、自身の独立ベンチャーであるPolytron Corporationに専念しました。同社の看板プロジェクトである『Fez』は、2Dと3Dの視点を切り替えることに焦点を当てたショーン・マクグラスとのコラボレーションから始まりました。そのパートナーシップの解消後、フィッシュはボクセルメカニクスを取り入れ、プログラマーのルノー・ベダールを雇うことでプロジェクトを継続しました。プロジェクトは深刻な財政難に直面しましたが、開発・プロデューサーであるTrapdoorとの提携により完成に至りました。

世間の認識と業界への影響

『Fez』のリリースは、2012年の映画『Indie Game: The Movie』で記録されており、ゲームの最終段階を取り巻く心理的および法的なプレッシャーが強調されました。フィッシュは、現代のゲームや業界慣行に対する率直な批判で知られる、賛否両論を呼ぶ人物となりました。オンラインでの論争の後に個人情報が晒される(ドクシング)被害に遭った後、彼は何度か業界からの引退を表明しました。こうした引退宣言にもかかわらず、彼は2015年のゲーム『Panoramical』や2016年の『SuperHyperCube』のリリースに貢献するために復帰し、その後はハードウェアプロジェクト『Analogue Super Nt』にも携わりました。

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基本情報

- 生年月日: 1984年、カナダ、モントリオール - 代表作: Fez (2012年) - 会社: Polytron Corporation - 教育: モントリオール国立アニメーション・デザインセンター - 職業: ゲームデザイナー、プログラマー、開発者 - 主な協力者: ルノー・ベダール

よくある質問

### フィル・フィッシュは何で最も有名ですか?

彼は主に、2012年にリリースされたプラットフォームゲーム『Fez』を制作したことで知られています。

### フィル・フィッシュはゲーム開発から引退しましたか?

彼はオンラインでの論争を受けて2度業界からの引退を表明しましたが、その後『SuperHyperCube』や『Panoramical』といったプロジェクトに参加するために復帰しています。

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