Atari 2600向けの縦スクロールシューティングゲーム『River Raid』は1982年に商業的な現象となり、キャロル・ショウ (Carol Shaw) を初期の家庭用ゲーム機開発における中心人物として確立させました。彼女のキャリアはビデオゲーム産業の形成期にわたり、初期のAtariハードウェアの技術的制約から、1990年の引退前にActivisionで見出した創造的な独立性へと移行しました。
技術的な基礎
1955年にカリフォルニア州パロアルトで生まれたショウは、幼い頃から数学と工学に対する適性を示しました。彼女は青春時代を鉄道模型や高校でのコンピュータ研究に費やし、最終的にカリフォルニア大学バークレー校に入学しました。1977年に電気工学およびコンピュータサイエンスの学士号を取得し、続いてコンピュータサイエンスの修士号を取得しました。
Atariとマイクロプロセッサ工学
1978年、ショウはマイクロプロセッサソフトウェアエンジニアとしてAtari, Inc.に入社しました。彼女の最初のプロジェクトであるプロモーションゲーム『Polo』は発売されませんでした。その後、Atari 2600向けの『3-D Tic-Tac-Toe』で成功を収めました。ゲームデザイン以外にも、技術インフラに貢献し、『Atari BASIC Reference Manual』の共著者となり、Atari 8ビットコンピュータ向けのプログラム可能な計算機アプリを開発しました。同僚たちは、6502アセンブリコードの記述や複雑なディスプレイカーネルの設計における彼女の卓越したスキルを高く評価しました。
Activisionと『River Raid』
ショウは1982年にActivisionに移籍し、そこで最もよく知られたタイトル『River Raid』を開発しました。アーケードゲーム『Scramble』に触発された『River Raid』は、洗練された手続き型生成を使用してレベルを作成しました。その後、Intellivision向けに『Happy Trails』を制作し、『River Raid』をAtari 8ビットおよび5200プラットフォームに移植しました。これらのプロジェクトの経済的成功により、彼女はフルタイムの開発業務から離れることができました。
その後のキャリアと評価
1984年にActivisionを退社した後、ショウは以前勤務していたTandem Computersに戻りました。1990年に早期退職しました。2017年、The Game Awardsで「Industry Icon Award」を受賞しました。それ以来、ソースコードや初期のデザインを含む彼女の専門的なアーカイブを、ストロング国立遊び博物館 (The Strong National Museum of Play) に寄贈しています。
基本情報
- 生年月日: 1955年、パロアルト - 学歴: カリフォルニア大学バークレー校 - 代表作: River Raid (1982年) - キャリア開始: Atari, Inc. (1978年) - 引退: 1990年 - 受賞: The Game Awards – Industry Icon (2017年) - 配偶者: ラルフ・マークル (Ralph Merkle)
読者からの質問
### キャロル・ショウの最初の公開ゲームは何ですか?
彼女の最初の公開ゲームは、1978年にAtari 2600向けにリリースされた『3-D Tic-Tac-Toe』です。
### キャロル・ショウはゲーム以外のソフトウェアにも携わりましたか?
はい、Atari 8ビットコンピュータ向けのプログラム可能な計算機アプリを開発し、『Atari BASIC Reference Manual』を共著しました。
