何千もの電子玩具を再利用して作られた「Reorient」は、物理空間と現代技術の融合を強調する没入型インスタレーションである。ヴェネツィア・ビエンナーレ建築展で展示されたこのプロジェクトは、ブダペスト生まれの建築家兼コンピュータ科学者であるアダム・ソンライ=フィッシャー(Adam Somlai-Fischer)のアプローチを体現している。彼は、メディア環境と既存のデジタルツールの創造的なハイブリダイゼーションに焦点を当てている。
学術的・専門的経歴
ソンライ=フィッシャーは、ストックホルムのKTH王立工科大学の建築・都市研究ラボで学業を修了した。キャリア初期には、KTHの建築およびメディア技術部門で教鞭をとった。また、現在はインタラクティブ・インスティテュートとして知られるSmart p studioで客員研究員を務め、MOKKメディア・リサーチで研究を行った。これらの形成期に、物理構造とデジタルインタラクションの両面における専門知識を確立し、ミラノのドムス・アカデミーやロンドンのゴールドスミス・カレッジなどで講義やワークショップを行うに至った。
共同イノベーション
2007年、彼はメディアラボ「Kitchen Budapest」を共同設立し、2009年までプログラムディレクターを務めた後、アドバイザーに転身した。この環境において、彼は参加者が個人的なプロジェクトと集団的なタスクを両立させるピアプロダクションモデルを推進した。彼は水平的なコラボレーションを重視し、Bengt Sjölén、Usman Haque、Tamas Szakal、Massimo Banzi、Peter Halacsy、Peter Hudini、Andras Kangyal、Attila Nemes、Anita Poznaといった人物と頻繁に協力している。彼は個人のアイデンティティを、単独の作者性よりも、こうした緩やかでコミュニティ主導のネットワークへの参加を通じてより強く現れるものと考えている。
メディア環境とインスタレーション
ブダペストの「aether architecture」のディレクターとして、ソンライ=フィッシャーは空間投影とインタラクティブ性を統合するプロジェクトを統括している。彼のポートフォリオには、屋外のアナログピクセルフィールドである「Ping Genius Loci」や、反射インターフェースを通じてMRIデータをレンダリングする「Brainmirror」などの作品がある。彼の実験は、「Induction house」やハンドブック『Low Tech Sensors and Actuators』などを含め、ブダペストのルートヴィヒ美術館、中国国際新メディア芸術展、東京のNTTインターコミュニケーション・センター(ICC)などの国際的な会場で観客に届けられてきた。彼の活動は、オープンさへのコミットメントと、デザイン作品がユーザーによって再構成される可能性によって定義されている。
技術哲学
彼の専門的な展望の核心は、新しいハードウェアを製造することではなく、最新技術のための創造的な応用を発明することにある。この手法は、文化を高めるためのハッキングとハイブリダイゼーションに基づいている。2008年にロイヤル・カレッジ・オブ・アートで、彼は自身の主な目的を、オープンさの達成、ユーザーによるカスタマイズの促進、技術社会における自由の追求であると定義した。彼は研究の公開記録を維持し、自身のウェブサイトでソフトウェアのサンプルやコンセプトをダウンロードできるようにしており、形式的なマニフェストよりも共同貢献を優先している。
基本情報
- 生年: 1976年、ブダペスト - 国籍: ハンガリー - 職業: 建築家、コンピュータ科学者 - 企業: Preziの共同設立者 - スタジオ: aether architecture - Kitchen Budapestでの役割: プログラムディレクター (2007–2009)
読者からの質問
### ソンライ=フィッシャーのデザイン活動の主な焦点は何ですか?
彼はメディア環境、インタラクションデザイン、そしてハッキングを通じた既存技術の創造的な再利用に焦点を当てています。
### 共同プロジェクトに対する彼のアプローチは何ですか?
彼はプロジェクト自体が行動の中心となる水平的なコラボレーションを優先し、個人の作者性よりも集団的な努力を強調しています。

