Phil Fish

Il rilascio nel 2012 del gioco platform Fez è arrivato dopo un ciclo di sviluppo di cinque anni, catapultando il suo creatore, Phil Fish, a un livello di visibilità pubblica raro per gli sviluppatori di software. Nato Philippe Poisson a Montreal nel 1984, Fish si è affermato come un importante progettista di giochi indipendenti, nonostante una traiettoria professionale segnata da periodi di intenso conflitto pubblico e ritiro dall'industria.

Inizio carriera e formazione

Cresciuto in Quebec, Fish è stato esposto ai videogiochi fin dalla tenera età; suo padre traduceva The Legend of Zelda in francese per facilitare il loro gioco condiviso. Ha seguito una formazione formale presso il Montreal National Animation and Design Centre, laureandosi nel 2004 nel programma di Design e Arte Digitale per Videogiochi. Le sue prime esperienze professionali includono periodi presso Ubisoft e Artificial Mind and Movement. Durante questo periodo, ha lavorato come level designer su titoli come Open Season e The Golden Compass, sebbene alla fine sia rimasto insoddisfatto dell'ambiente di sviluppo tradizionale.

L'ascesa di Polytron

Fish ha co-fondato il collettivo Kokoromi per esplorare il gameplay sperimentale e ha organizzato eventi regionali come GAMMA 01 e GAMMA 256. Nel 2008, ha lasciato la sua posizione presso Artificial Mind and Movement per concentrarsi a tempo pieno sulla sua impresa indipendente, Polytron Corporation. Il progetto di punta dell'azienda, Fez, è nato da una collaborazione con Shawn McGrath incentrata sul passaggio tra prospettive 2D e 3D. In seguito allo scioglimento di tale partnership, Fish ha continuato il progetto incorporando meccaniche voxel e assumendo il programmatore Renaud Bédard. Il progetto ha affrontato una significativa tensione finanziaria fino a quando una partnership con lo sviluppatore-produttore Trapdoor ne ha garantito il completamento.

Percezione pubblica e impatto sull'industria

Il rilascio di Fez è stato documentato nel film del 2012 Indie Game: The Movie, che ha evidenziato le pressioni psicologiche e legali che circondavano le fasi finali del gioco. Fish è diventato una figura polarizzante, nota per le sue critiche schiette ai giochi moderni e alle pratiche del settore. Dopo essere stato vittima di doxxing in seguito a dispute online, ha annunciato il suo ritiro dal campo in diverse occasioni. Nonostante queste uscite, è tornato a contribuire a progetti come il gioco Panoramical del 2015 e il rilascio di SuperHyperCube del 2016, e in seguito ha lavorato al progetto hardware Analogue Super Nt.

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Fatti rapidi

- Nascita: 1984, Montreal, Canada - Opera notevole: Fez (2012) - Azienda: Polytron Corporation - Formazione: Montreal National Animation and Design Centre - Ruolo professionale: Progettista di giochi, programmatore, sviluppatore - Collaboratore notevole: Renaud Bédard

Domande dei lettori

### Per cosa è più noto Phil Fish?

È riconosciuto principalmente per aver creato il gioco platform Fez, rilasciato nel 2012.

### Phil Fish si è ritirato dallo sviluppo di giochi?

Ha annunciato la sua uscita dall'industria due volte in seguito a controversie online, sebbene sia tornato a partecipare a progetti successivi come SuperHyperCube e Panoramical.

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