La prima versione di Tetris è stata completata il 6 giugno 1985, dopo che Alexey Pajitnov ha trascorso due settimane a sviluppare il prototipo su un Electronika 60 presso il Centro di calcolo Dorodnitsyn. Questa creazione è nata dal suo sforzo di digitalizzare i puzzle di pentamini della sua infanzia che ricordava, testando infine le capacità di elaborazione dell'hardware a sua disposizione all'interno dell'Accademia Sovietica delle Scienze.
Inizio carriera a Mosca
Nato a Mosca nel 1955 da madre giornalista e padre critico d'arte, Pajitnov ha sviluppato un interesse per la matematica e la logica fin dalla giovane età. Ha proseguito gli studi presso l'Istituto di Aviazione di Mosca ed è infine tornato al Centro di calcolo Dorodnitsyn nel 1979 per lavorare su software di riconoscimento vocale. In questo ambiente, ha trovato opportunità per progettare programmi software come metodo per misurare la potenza del nuovo hardware informatico, vedendo i giochi come un'interfaccia principale tra logica matematica e impegno emotivo.
L'ascesa di Tetris
Lo sviluppo iniziale di Tetris ha coinvolto la collaborazione con colleghi, tra cui il programmatore Dmitri Pevlovsky e lo stagista Vadim Gerasimov. Gerasimov ha aiutato ad adattare il gioco per il personal computer IBM, introducendo funzionalità come suono e punteggio. Poiché il software è stato sviluppato sotto l'Accademia Sovietica delle Scienze, l'entità statale ELORG ha gestito la sua licenza internazionale. Di conseguenza, Pajitnov non ha ricevuto royalties per il gioco durante il suo periodo iniziale di espansione globale alla fine degli anni '80.
Carriera post-sovietica e licenze
Dopo la dissoluzione dell'Unione Sovietica, Pajitnov si è trasferito negli Stati Uniti nel 1991. Ha finalmente recuperato i diritti della sua creazione a metà degli anni '90 e, nel 1996, ha co-fondato The Tetris Company con Henk Rogers. Questa transizione gli ha permesso di ricevere finalmente delle royalties. Durante questo periodo, è entrato in Microsoft, contribuendo allo sviluppo di diversi progetti, tra cui il Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection e MSN Games, fondando anche la società di software 3D AnimaTek insieme a Vladimir Pokhilko.
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Nel corso della sua carriera, Pajitnov è stato riconosciuto per la sua influenza sul mercato dei giochi casual. Ha ricevuto il premio First Penguin Award ai Game Developers Choice Awards del 2007 ed è stato riconosciuto ai premi LARA del 2009. Oltre a Tetris, ha progettato giochi come Welltris e Pandora's Box. Nel 2022, si è espresso contro l'invasione russa dell'Ucraina, esprimendo la sua opposizione all'attuale leadership russa.
Fatti rapidi
- Nato: 1955, Mosca - Istruzione: Istituto di Aviazione di Mosca - Invenzione chiave: Tetris - Azienda fondata: The Tetris Company (1996) - Periodo in Microsoft: 1996-2005 - Cittadinanze: Russia, Stati Uniti - Premio notevole: Game Developers Choice Awards
Domande poste dai lettori
### Alexey Pajitnov ha ricevuto denaro quando Tetris è diventato popolare per la prima volta?
No, non ha ricevuto royalties per il gioco mentre lavorava sotto l'Accademia Sovietica delle Scienze, poiché l'azienda statale ELORG deteneva i diritti.
### Dove vive attualmente Alexey Pajitnov?
È cittadino americano naturalizzato e risiede a Clyde Hill, Washington.



