Un rêve fiévreux vécu en 2011 à l'université a servi d'étincelle fondatrice à Deltarune, un projet qui occuperait finalement une grande partie de la carrière du créateur. Cette aventure épisodique se place aux côtés d'Undertale comme une réalisation déterminante pour le développeur né à Manchester, dont le travail mêle conception technique de jeux et formation autodidacte en composition musicale.
Influences précoces et développement technique
Né en 1991, Fox a grandi dans le New Hampshire et a fréquenté la Manchester Central High School. Son engagement précoce dans le domaine a commencé avec RPG Maker 2000, qu'il a utilisé pour créer des projets tels que Toby's Adventure. Au collège, il participait déjà à des communautés de jeux en ligne, notamment Starmen.net. Là, il a utilisé l'éditeur PK Hack pour produire le EarthBound Halloween Hack en 2008, un effort qui a fait découvrir sa composition originale, Megalovania, à un public plus large.
Parcours musical et Homestuck
Bien qu'il ait reçu une formation au piano en deuxième année, Fox est en grande partie autodidacte. Tout au long du lycée, il a joué de la trompette et interprété des arrangements complexes au piano de musiques de jeux vidéo. Son engagement envers la musique s'est approfondi au cours de sa dernière année lorsqu'il a commencé à créer des reprises pour le webcomic Homestuck. Ce travail a attiré l'attention du créateur de la bande dessinée, Andrew Hussie, menant à un rôle formel pour Fox en tant que coordinateur de production pour l'équipe musicale du projet.
Le phénomène Undertale
Fox s'est inscrit à la Northeastern University entre 2010 et 2014, période durant laquelle Undertale a pris forme. Inspiré par la structure de données en tableau, il a commencé le développement en 2013 en donnant la priorité à la création d'un système de combat. Une campagne Kickstarter a permis de récolter 51 124 dollars, lui permettant de terminer le projet pour sa sortie en 2015. Le jeu a obtenu une reconnaissance significative, notamment des nominations aux D.I.C.E. et aux British Academy Game Awards, et s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires au cours de ses cinq premiers mois.
Vingt questions, huit minutes au chronomètre et un centile mesuré face à tous ceux qui l’ont passé. Sans inscription.
Passer le test de QI →Expansion et Deltarune
Suite au succès de son premier titre, Fox a élargi son empreinte professionnelle en contribuant aux bandes originales de sorties de haut niveau, notamment Super Smash Bros. Ultimate et diverses entrées de la franchise Pokémon. Depuis 2018, son attention s'est tournée vers la sortie épisodique de Deltarune. Situé dans un univers parallèle à son travail précédent, ce projet concrétise la vision conceptuelle qu'il avait documentée alors qu'il était encore étudiant.
Faits rapides
- Naissance : 1991, Manchester - Éducation : Northeastern University, Manchester Central High School - Œuvres notables : Undertale, Homestuck, Deltarune - Occupations : Concepteur de jeux vidéo, compositeur, scénariste, graphiste - Citoyenneté : États-Unis - Langues : Anglais, japonais
Questions posées par les lecteurs
### Quel a été le premier jeu développé par Toby Fox ?
Son tout premier projet était un jeu intitulé Toby's Adventure, créé avec RPG Maker 2000 durant ses années d'école primaire.
### Toby Fox a-t-il travaillé sur des jeux autres que les siens ?
Oui, il a contribué à la musique de bandes originales pour Super Smash Bros. Ultimate et la série Pokémon, ainsi qu'à plusieurs titres indépendants.
