Un sueño febril experimentado en 2011 mientras estaba en la universidad sirvió como la chispa fundamental para Deltarune, un proyecto que eventualmente ocuparía gran parte de la carrera del creador. Esta aventura episódica se sitúa junto a Undertale como un logro definitorio para el desarrollador nacido en Manchester, cuya obra combina el diseño técnico de juegos con una formación en composición musical autodidacta.
Influencias tempranas y desarrollo técnico
Nacido en 1991, Fox creció en New Hampshire y asistió a la Manchester Central High School. Su compromiso temprano con el medio comenzó con RPG Maker 2000, que utilizó para construir proyectos como Toby's Adventure. En la escuela secundaria, ya participaba en comunidades de juegos en línea, específicamente Starmen.net. Allí, utilizó el editor PK Hack para producir el EarthBound Halloween Hack en 2008, un esfuerzo que presentó su composición original, Megalovania, a una audiencia más amplia.
Formación musical y Homestuck
Aunque recibió instrucción de piano en segundo grado, Fox es en gran medida autodidacta. Durante la escuela secundaria, tocó la trompeta e interpretó complejos arreglos para piano de bandas sonoras de videojuegos. Su compromiso con la música se profundizó durante su último año cuando comenzó a crear versiones para el webcómic Homestuck. Este trabajo atrajo la atención del creador del cómic, Andrew Hussie, lo que llevó a un papel formal para Fox como coordinador de producción del equipo de música del proyecto.
El fenómeno Undertale
Fox se inscribió en la Northeastern University entre 2010 y 2014, período durante el cual Undertale tomó forma. Inspirado por la estructura de datos de matriz, comenzó el desarrollo en 2013 priorizando la creación de un sistema de batalla. Una campaña de Kickstarter recaudó con éxito 51,124 dólares, lo que le permitió completar el proyecto para su lanzamiento en 2015. El juego obtuvo un reconocimiento significativo, incluidas nominaciones a los premios D.I.C.E. y British Academy Game Awards, y vendió más de un millón de copias en sus primeros cinco meses.
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Hacer la prueba de CI →Expansión y Deltarune
Tras el éxito de su título debut, Fox amplió su huella profesional contribuyendo a las bandas sonoras de lanzamientos de alto perfil, incluidos Super Smash Bros. Ultimate y varias entradas de la franquicia Pokémon. Desde 2018, su enfoque se ha desplazado hacia el lanzamiento episódico de Deltarune. Ambientado en un universo paralelo a su trabajo anterior, este proyecto cumple la visión conceptual que documentó originalmente mientras aún era estudiante.
Datos rápidos
- Nacimiento: 1991, Manchester - Educación: Northeastern University, Manchester Central High School - Obras notables: Undertale, Homestuck, Deltarune - Ocupaciones: Diseñador de videojuegos, compositor, guionista, diseñador gráfico - Ciudadanía: Estados Unidos - Idiomas: Inglés, japonés
Preguntas frecuentes de los lectores
### ¿Cuál fue el primer juego que desarrolló Toby Fox?
Su primer proyecto fue un juego titulado Toby's Adventure, creado usando RPG Maker 2000 durante sus años de escuela primaria.
### ¿Trabajó Toby Fox en juegos que no fueran suyos?
Sí, ha contribuido con música a bandas sonoras para Super Smash Bros. Ultimate y la serie Pokémon, así como a varios títulos independientes.
