El juego de plataformas y rompecabezas Braid, lanzado en 2008, estableció a Jonathan Blow como una figura significativa en el desarrollo de videojuegos independientes. Al financiar el proyecto con su propio capital y supervisar sus singulares mecánicas de manipulación del tiempo, Blow sentó un precedente para el software impulsado por un autor. Su carrera posterior se ha centrado en la arquitectura técnica, el diseño de motores propietarios y el desarrollo de lenguajes de programación originales.
Desarrollo temprano y antecedentes académicos
Nacido en 1971 en California, Blow desarrolló un interés temprano por la informática a través del ordenador doméstico VIC-20. Durante su educación secundaria, utilizó el Commodore 64 para crear títulos rudimentarios inspirados en juegos de arcade populares. Más tarde se matriculó en la Universidad de California en Berkeley, donde cursó estudios de informática e inglés. Durante su estancia allí, ejerció como presidente de la Asociación de Estudiantes de Informática y contribuyó a la Instalación de Computación Experimental antes de marchar antes de graduarse.
Inicios en la industria y primeras empresas
Tras un periodo en el sector del software empresarial y un puesto como contratista en Silicon Graphics, Blow cofundó Bolt-Action Software en 1996. Con sede en Oakland, la empresa produjo Wulfram, un título de acción y estrategia en 3D protagonizado por tanques planeadores. El estudio cesó sus operaciones en 2000 durante el colapso de las puntocom. Posteriormente, Blow realizó programación por contrato para varios títulos de gran presupuesto, incluidos Thief: Deadly Shadows y Deus Ex: Invisible War, al tiempo que cofundaba el Taller de Jugabilidad Experimental en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos.
El enfoque independiente
El éxito de Braid permitió a Blow fundar Thekla Inc. para acometer proyectos más ambiciosos. Pasó varios años desarrollando The Witness, un juego de rompecabezas basado en la exploración lanzado en 2016. La producción priorizó el desarrollo de un motor personalizado por encima de los estándares industriales existentes. Su creciente descontento con C++ durante este periodo le llevó a iniciar el desarrollo de Jai, un nuevo lenguaje de programación destinado a la ingeniería de software de alto rendimiento, que actualmente se encuentra disponible en una versión de compilador beta.
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- Nació: 1971, California - Nacionalidad: Estados Unidos - Educación: Universidad de California en Berkeley; Escuela Secundaria Mt. Carmel - Obras notables: Braid, The Witness, Jai - Interés temprano por la programación: Ordenador doméstico VIC-20 - Estudio inicial: Bolt-Action Software - Ocupaciones profesionales: Guionista, diseñador de videojuegos, programador
Preguntas de los lectores
### ¿Cuál es el enfoque principal del lenguaje de programación Jai?
Jai es un lenguaje de programación personalizado diseñado por Jonathan Blow para abordar las ineficiencias que encontró con C++ durante el desarrollo de The Witness.
### ¿Cuál fue la importancia del juego Wulfram?
Wulfram fue un juego de acción y estrategia en 3D desarrollado por el primer estudio de Blow, Bolt-Action Software, que admitía hasta 32 jugadores controlando tanques planeadores.



