Keiji Inafune

Keiji Inafune begann seine Karriere 1987 im Alter von 22 Jahren und trat kurz nach seinem Abschluss in Grafikdesign am Osaka Designers' College der Firma Capcom bei. Der aus Kishiwada stammende Inafune suchte zunächst eine Anstellung bei Konami, etablierte seine berufliche Laufbahn jedoch durch Beiträge zu frühen Titeln wie dem ursprünglichen Street Fighter und dem ersten Mega Man-Spiel.

Frühe Beiträge bei Capcom

Während seiner ersten Jahre bei Capcom übernahm Inafune verschiedene Rollen, darunter Illustrator, Charakterdesigner und Pixel-Künstler. Unter dem Pseudonym INAFKING war er für die Erstellung des Boss-Charakters Elec Man für den ersten Mega Man-Titel verantwortlich. Er bezeichnete seine Zusammenarbeit mit Regisseur Akira Kitamura als umgekehrtes Charakterdesign, bei dem er statische Pixelkunst in fertige Charakterillustrationen verfeinerte. Später erweiterte er seine Aufgaben auf das Spieldesign, insbesondere bei Mega Man 3, trotz persönlicher Vorbehalte gegenüber dem straffen Produktionszeitplan des Projekts.

Mega Man X und Erweiterung der Serie

Als die Plattform auf das Super NES überging, spielte Inafune eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Mega Man X-Serie. Er entwarf den Charakter Zero, der als sekundärer Protagonist für wichtige narrative Momente fungieren sollte. Im Laufe der 1990er Jahre wuchs sein Portfolio um Designs für Auto, Bass und Treble. 1996 wechselte er mit Mega Man 8 in eine Produzentenrolle und beaufsichtigte schließlich verschiedene Zweige des Franchise, darunter Mega Man Legends, Battle Network, Star Force und ZX.

Unternehmensführung und unabhängige Unternehmungen

Inafune stieg 2006 zum Senior Corporate Officer für Forschung und Entwicklung auf und war bis 2010 Global Head of Production bei Capcom. Nach seinem Ausscheiden aus dem Unternehmen im selben Jahr gründete er Comcept und Intercept und fungierte als Representative Director für das mobile Studio DiNG. Zu seinen unabhängigen Arbeiten gehörten die Entwicklung von Titeln wie Mighty No. 9 und Soul Sacrifice. Comcept wurde 2017 von Level-5 übernommen, wo Inafune sieben Jahre lang bis zu seinem Ausscheiden im März 2025 blieb.

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Fakten

- Geboren: 1965, Kishiwada, Japan - Ausbildung: Osaka Designers' College, 1987 - Karrierebeginn: Capcom, 1987 - Bekannte Werke: Doctor Wily, Proto Man - Rollen: Drehbuchautor, Maler, Filmregisseur, Videospielentwickler - Unabhängige Studios: Comcept, Intercept - Tätigkeit bei Level-5: 2017–2025

Fragen von Lesern

### Hat Keiji Inafune Mega Man im Alleingang erschaffen?

Nein. Er stellte klar, dass das Grundkonzept und der ursprüngliche Pixel-Art-Sprite von seinem Mentor Akira Kitamura erstellt wurden, bevor Inafune dem Team beitrat.

### Was war die Bedeutung des Pseudonyms INAFKING?

Es war der Name, den er in den Credits früher Capcom-Spiele verwendete, gebildet aus seinem Nachnamen und der Figur Snufkin aus der Moomin-Anime-Serie.

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