John Romero

Der Begriff „Deathmatch“ wurde von John Romero geprägt, einer grundlegenden Figur in der Entwicklung des Ego-Shooter-Genres. Geboren 1967 in Colorado Springs, entwickelte er sich von frühen Programmierprojekten auf dem Apple II zu einem zentralen Architekten des Gamings der 1990er Jahre und trieb die Entwicklung von Titeln voran, die die Art und Weise, wie Computerspiele gespielt und vertrieben wurden, grundlegend veränderten.

Frühe Entwicklung und Softdisk

Romero begann seine Programmierkarriere 1980 auf dem Apple II und schuf 1983 sein erstes veröffentlichtes Werk, Jumpster. Nach verschiedenen Stationen bei Unternehmen wie Origin Systems, Inside Out Software und Ideas from the Deep kam er 1989 zu Softdisk in Shreveport. Innerhalb der Abteilung für Spezialprojekte gründete er die Gamer's Edge-Abteilung und rekrutierte John Carmack, Adrian Carmack und Tom Hall. Dieses Team verließ das Unternehmen später, um 1991 id Software zu gründen.

Die Ära von id Software

Während seiner Zeit bei id Software von 1991 bis 1996 fungierte Romero als Programmierer, Leveldesigner und Executive Producer. Er entwickelte entscheidende interne Tools wie DoomEd, QuakeEd und TED5, um die Produktion von Titeln wie Wolfenstein 3D, Doom und Quake zu erleichtern. Diese Periode, die Romero als „Turbo Mode“ bezeichnete, führte zur Veröffentlichung von 28 Spielen in weniger als sechs Jahren. Seine kreativen Spuren sind offensichtlich, vor allem beim Boss des Levels 30 in Doom II, wo seine eigene Stimme als letztes Hindernis dient.

Karriere nach id Software

Nach seinem Ausscheiden bei id Software im Jahr 1996 war Romero Mitbegründer von Ion Storm und fungierte als Direktor für den Titel Daikatana aus dem Jahr 2000. Seine weitere Karriere umfasste die Gründung von Monkeystone Games mit Tom Hall im Jahr 2001, die Arbeit als Projektleiter bei Midway Games für Gauntlet: Seven Sorrows und die Gründung von Gazillion Entertainment im Jahr 2005. Zuletzt arbeitete er mit Adrian Carmack an einem gescheiterten Projekt namens Blackroom.

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Fakten auf einen Blick

- Geboren: 1967, Colorado Springs - Staatsbürgerschaft: Vereinigte Staaten - Bekannt für: Prägung des Begriffs „Deathmatch“ - Bedeutende Werke: Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Quake - Ehemaliger Arbeitgeber: id Software - Frühe Einflüsse: Space Invaders, Pac-Man - Wichtige entwickelte Tools: DoomEd, QuakeEd, TED5

Häufig gestellte Fragen

### Welche Bedeutung hatte die Gamer's Edge-Abteilung?

Es war eine PC-Spieleabteilung, die 1990 von Romero bei Softdisk gegründet wurde und als Vorläufer von id Software fungierte, indem sie sein Kernentwicklungsteam zusammenbrachte.

### Was passierte mit dem Spiel Blackroom?

Es war ein Ego-Shooter, der 2016 von Romero und Adrian Carmack angekündigt wurde, aber letztendlich eingestellt wurde, nachdem kein Publisher gefunden werden konnte.

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