Xinghan Chen, beruflich bekannt als Jenova Chen, übernahm seinen Spitznamen als Teenager nach einer Figur aus dem Rollenspiel Final Fantasy VII. 1981 in Shanghai geboren, wechselte er von einer Kindheit voller Computerprogrammierwettbewerbe in China zu einer Karriere in den Vereinigten Staaten, wobei er sich auf die emotionale Resonanz in interaktiven digitalen Medien konzentrierte.
Akademische Grundlagen und frühe Projekte
Chen absolvierte ein reguläres Studium der Informatik und Ingenieurwissenschaften an der Shanghai Jiao Tong University und ließ sich gleichzeitig in digitaler Kunst und Animation ausbilden. Später vertiefte er sein Fachwissen durch ein Nebenfach an der Donghua University. Mit dem Ziel, die Lücke zwischen technischer Ingenieurskunst und künstlerischem Ausdruck zu schließen, schrieb er sich in der Abteilung für interaktive Medien an der University of Southern California ein. Während dieser Zeit produzierte er sein erstes bedeutendes Spiel, Cloud, das auf seinen Kindheitserfahrungen mit Asthma beruhte, um emotionale Themen zu erkunden. Das Projekt wurde beim Independent Games Festival und beim Slamdance Guerrilla Games Competition ausgezeichnet.
Verfeinerung dynamischer interaktiver Systeme
Für seine Masterarbeit untersuchte Chen die dynamische Schwierigkeitsgradanpassung, eine Methode, bei der Software ihre Parameter als Reaktion auf das Verhalten eines Spielers ändert. Diese Forschung diente als technische Grundlage für das Spiel Flow. Der Titel, der zusammen mit Nicholas Clark entwickelt wurde, dreht sich um einen aquatischen Organismus, der sich in tiefen Meeresumgebungen bewegt. Nach seiner Veröffentlichung als Flash-basiertes Browserspiel im Jahr 2006 gewann es schnell an Beliebtheit. Im Jahr 2007 erschien zudem eine Portierung für die PlayStation 3 im PlayStation Network, die in jenem Jahr zum am häufigsten heruntergeladenen Spiel der Plattform wurde.
Gründung von Thatgamecompany
Nach Abschluss seiner Ausbildung co-gründete Chen zusammen mit Kellee Santiago Thatgamecompany in Los Angeles. Das Studio sicherte sich einen Produktionsvertrag über drei Spiele mit Sony Computer Entertainment. Während der frühen Betriebsphase des Unternehmens trug Chen kurzzeitig zur Entwicklung des Spiels Spore bei Maxis bei. Seine Rückkehr zu Thatgamecompany verlagerte den Fokus wieder auf die unabhängige Entwicklung, insbesondere auf Erlebnisse, die von traditionellen Mainstream-Mechaniken abweichen. Projekte wie Flower und Journey wurden unter dieser kreativen Philosophie entwickelt, wobei die Reifung von Videospielen als Medium zur Hervorrufung spezifischer, beabsichtigter emotionaler Reaktionen priorisiert wurde.
Zwanzig Fragen, acht Minuten auf der Uhr und ein Perzentil, gemessen an allen bisherigen Teilnehmern. Ohne Anmeldung.
IQ-Test starten →Kurze Fakten
- Geboren: 1981, Shanghai - Ausbildung: Shanghai Jiao Tong University, Donghua University, University of Southern California - Unternehmen: Mitgründer von Thatgamecompany - Bekannte Projekte: Cloud, Flow, Flower, Journey - Staatsbürgerschaft: Volksrepublik China - Bekannter professioneller Name: Jenova Chen
Fragen von Lesern
### Was ist die Designphilosophie von Jenova Chen?
Er zielt darauf ab, Videospiele als Medium aufzuwerten, indem er sich auf emotionale Reaktionen anstelle traditioneller, wettbewerbsorientierter Spielmechaniken konzentriert.
### Was war Chens Hauptinspiration für das Spiel Cloud?
Das Spiel wurde von seinen eigenen Kindheitserfahrungen anlässlich von Asthma-Hospitalisierungen inspiriert.

