Der Commodore 64 war der einzige Gegenstand, der in einem verlassenen Haus in Dallas übrig blieb, als der sechzehnjährige American McGee feststellte, dass seine Familie verschwunden war und seine Lebenssituation aufgelöst wurde. Dieser Computer wurde zum Fundament einer Karriere in der Softwareentwicklung, die ihn von einer Volkswagen-Reparaturwerkstatt in den inneren Kreis der frühen Spieleentwickler in den Vereinigten Staaten führte.
Frühe Karriere bei id Software
Im Alter von 21 Jahren lernte McGee John Carmack kennen, während er in einem Apartmentkomplex lebte. Diese Bekanntschaft sicherte ihm eine Stelle im technischen Support bei id Software. Er wechselte schnell in Rollen als Level-Designer und Musikmanager. Während dieser Zeit trug er zu Titeln wie The Ultimate Doom, Doom II, Quake und Quake II bei. 1998 führten interne Politik und persönliches Versagen zu seinem Ausscheiden aus dem Studio.
Übergang zu Electronic Arts und unabhängige Arbeit
Nach id Software kam McGee zu Electronic Arts, um als Creative Director für American McGee's Alice zu fungieren, das er zusammen mit Rogue Entertainment entwickelte. Nach dem Projekt gründete er Carbon6, später umbenannt in The Mauretania Import Export Company. Er führte Regie bei einem Musikvideo für die Band dredg und arbeitete mit Trevor Chans Enlight Software zusammen, um 2004 Scrapland und 2006 Bad Day L.A. zu veröffentlichen.
Die Shanghai-Jahre und Spicy Horse
McGee zog 2009 nach einer Zeit in Hongkong nach Shanghai. Er gründete das Studio Spicy Horse, das American McGee's Grimm für GameTap und die Fortsetzung Alice: Madness Returns entwickelte, die 2011 veröffentlicht wurde. Das Studio startete später eine auf Mobilgeräte ausgerichtete Marke, Spicy Pony, und schuf Titel wie DexIQ und Crooked House. The Mauretania Import Export Company wurde 2010 aufgelöst, wobei die Vermögenswerte auf Spicy Horse übertragen wurden.
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2017 begann McGee mit einem Vorschlag für Alice: Asylum, mit der Absicht, das Projekt Electronic Arts vorzustellen. Trotz Crowdfunding-Bemühungen über Patreon, um ein Design und ein Finanzmodell zu erstellen, lehnte Electronic Arts den Vorschlag Anfang 2023 ab. Nach dieser Entscheidung kündigte McGee seinen Rückzug aus der Videospielentwicklung an, um sich auf seine Familie und ihre Geschäfte zu konzentrieren.
Fakten auf einen Blick
- Geboren: 1972, Dallas, Vereinigte Staaten - Beruf: Informatiker, Videospielentwickler, Videospielregisseur - Erstes Studio: id Software - Hauptwohnsitz seit 2009: Shanghai, China - Bekanntes Franchise: Alice - Ankündigung des Ruhestands: April 2023 - Staatsbürgerschaft: Vereinigte Staaten - Religion: Atheismus
Häufige Leserfragen
### Was ist aus dem Projekt Alice: Asylum geworden?
Nachdem McGee und sein Team Electronic Arts Anfang 2023 ein formelles Pitch-Buch vorgelegt hatten, lehnte das Unternehmen die Genehmigung des Spiels für Produktion oder Lizenzierung ab.
### Entwickelt American McGee noch Videospiele?
Nein, er kündigte seinen Rückzug aus der Branche im April 2023 an, um seine Zeit seiner Familie und ihrem Privatunternehmen zu widmen.


