أولمبياد المعلوماتية الدولي (IOI) هو أولمبياد برمجة تنافسي، وليس مسابقة في سرعة البرمجة. يُقام على مدار يومين من المنافسة، مدة كل منهما خمس ساعات، مع ثلاث مسائل في اليوم الواحد. يكتب المتسابقون برامج بلغة C++ لحل مهام خوارزمية يتم تشغيلها بعد ذلك على بيانات اختبار مخفية ضمن قيود صارمة للوقت والذاكرة. التقييم جزئي: الطلب الصحيح ولكن البطيء جدًا يكسب نقاطًا في المهام الفرعية الأصغر ويفقدها في المهام الكبيرة، لذا تعكس النتيجة ليس فقط ما إذا كان المتسابق قد حل المسألة، بل مدى كفاءة حله لها.
هيكل التقييم الجزئي هو السبب في أن درجات IOI تكون عشرية ولماذا يكون التفاوت عبر نطاق الميداليات واسعًا. المادة العلمية — خوارزميات الرسم البياني، البرمجة الديناميكية، هياكل البيانات، الهندسة الحسابية، التحليل المستهلك — هي بمستوى جامعي، ولكن القيد الذي يجعلها أولمبيادًا هو الوقت. خمس ساعات لثلاث مسائل تعني أنه يجب على المتسابق فرز الأولويات: التعرف على المسألة القابلة للحل، وتأمين نقاط المهام الفرعية المضمونة، وبعد ذلك فقط محاولة الوصول إلى الحل الكامل. المتسابقون الذين يطاردون المسألة الأصعب أولاً غالبًا ما ينهون السباق خلف المتسابقين الذين حلوا أقل ولكنهم ضمنوا نقاطًا أكثر.
عشرون سؤالاً وثماني دقائق على الساعة، ونسبة مئوية مقاسة مقابل كل من خاضه. دون تسجيل.
اخوض اختبار الذكاء →أقيمت النسخة الـ38 من 9 إلى 16 أغسطس 2026 واستضافتها أوزبكستان لأول مرة. تسجل الإحصاءات الرسمية 375 متسابقًا مسجلاً من 92 وفدًا، تنافس منهم 368، وتم منح 188 ميدالية — 32 ذهبية، و62 فضية، و94 برونزية. كان الفائز العام هو تشي ون شو (Qiwen Xu) من الصين برصيد 498.27 نقطة، والذي حصد الجائزة الكبرى. قام مؤسس تيليجرام، بافيل دوروف، بتمويل مجموعة من المقتنيات الرقمية للفائزين بالميداليات، مضمونة بقيمة إجمالية تزيد عن 117,000 دولار، بحد أدنى 1,000 دولار لكل ميدالية ذهبية.
كانت درجة خايدارالييف البالغة 303.48 هي الأعلى في فريق أوزبكستان الرئيسي والميدالية الفضية الوحيدة للبلاد. كانت أيضًا جزءًا من سابقة تاريخية: حصل جميع أعضاء فريق أوزبكستان الرئيسي الأربعة على ميداليات في نفس الأولمبياد، مع ميداليات برونزية لكل من تيمور كاديربيرجينوف (295.79)، وأولوغبيك رحمة الله إيف (288.58)، وجاهونغيرشاه أفازخونوف (285.97). تقع الدرجات الأربع ضمن نطاق ثماني عشرة نقطة من بعضها البعض، وهو نطاق ضيق لأولمبياد بمقياس 600 نقطة.
شاركت أوزبكستان لأول مرة في IOI في عام 2015. كان أفضل إنجاز سابق لها هو ميدالية فضية واحدة وميدالية برونزية واحدة في أولمبياد 2025 في سوكري، بوليفيا، لذا كانت نتيجة 2026 — أربع ميداليات من أربعة متسابقين، على أرض الوطن — قفزة نوعية وليست مجرد زيادة. الاستضافة تحمل أيضًا ضغطًا خاصًا للفريق المضيف: يجلس المتسابقون لنفس أوراق الاختبار مثل الجميع، وفي نفس الظروف، ولكن أمام جمهور محلي وصحافة وطنية غطت الحدث لأشهر.
مدرسة محمد الخوارزمي التخصصية، حيث يدرس خايدارالييف، سميت باسم عالم الرياضيات الخوارزمي من القرن التاسع الذي أعطى اسمه اللاتيني شكل كلمة "خوارزمية" (algorithm)، والذي أعطى أطروحته حول النظام الرقمي الهندي-العربي اسم "الجبر" (algebra). إنها واحدة من مجموعة مدارس ثانوية تخصصية بنتها أوزبكستان حول الرياضيات وتكنولوجيا المعلومات. كان خايدارالييف الأصغر من حيث الصف الدراسي في فريق 2026، مما يعني — كما هو الحال مع أي طالب في الصف التاسع يحصل على ميدالية — أن لديه العديد من نسخ البطولة القادمة للمشاركة فيها.
“استضافة أولمبياد المعلوماتية الدولي في أوزبكستان لأول مرة هي أكثر من مجرد معلم؛ إنها عودة إلى الديار.”شيرزود شيرماتوف، وزير التكنولوجيا الرقمية في أوزبكستان، نقلاً عن صحيفة 'ذا تايمز أوف سنترال آسيا'
| الشخص | الدولة | الإنجاز | العمر / البيان |
|---|---|---|---|
| Jakhonali Khaydaraliev | 🇺🇿 أوزبكستان | IOI 2026 — فضية، 303.48 | الصف التاسع، أول مشاركة في IOI |
| Timur Kadirbergenov | 🇺🇿 أوزبكستان | IOI 2026 — برونزية، 295.79 | نفس الفريق |
| Uzbekistan team | 🇺🇿 أوزبكستان | 4 ميداليات من 4 متسابقين | لأول مرة في تاريخ البلاد |
| Qiwen Xu | 🇨🇳 الصين | IOI 2026 — 498.27، الجائزة الكبرى | الفائز العام |
يمنح أولمبياد المعلوماتية الدولي (IOI) نقاطًا جزئية، لذا فإن الدرجة هي قياس لكفاءة الخوارزميات وليست مجرد درجة نجاح: 303.48 من أصل 600 عبر ست مسائل وعشر ساعات من المنافسة وضعت خايدارالييف في النطاق الفضي بين 368 متسابقًا من 92 وفدًا. إنه طالب في الصف التاسع، الأصغر من حيث الصف الدراسي في فريقه الوطني، وكانت هذه مشاركته الأولى. لقد سجل أفضل نتيجة فردية للدولة المضيفة في أول أولمبياد تنظمه أوزبكستان على الإطلاق، وفعل ذلك كجزء من أول فريق أوزبكي يحصل جميع أعضائه على ميداليات.
اكتشف المزيد من الأطفال المعجزين
أكثر من 50 قصة لعباقرة شباب معاصرين يغيّرون الشطرنج والموسيقى والعلوم والفن.
استكشف جميع المعجزين →



.jpg)