1989年,一份以文字冒险游戏风格绘制的漫画简历为他赢得了卢卡斯电影游戏公司(Lucasfilm Games)的程序员职位。这次进入行业最终促使蒂姆·谢弗(Tim Schafer)从在SCUMM引擎中实现谜题,转向定义游戏史上一些最具影响力作品的叙事方向。
在卢卡斯艺术的早期职业生涯
在加入卢卡斯电影游戏公司之前,谢弗在加州大学伯克利分校学习计算机科学。在与大卫·福克斯(David Fox)进行了一次最初并不顺利的电话面试后,他采用了非传统的简历策略。他早期的工作包括通过“SCUMM大学”支持首席开发人员,这教会了他谜题设计的机制。他与戴夫·格罗斯曼(Dave Grossman)和罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)在《猴岛小英雄》(The Secret of Monkey Island)及其续作上的合作被证明是基础性的,因为他们负责了大约三分之二的对话。他随后在时间旅行冒险游戏《疯狂时代》(Day of the Tentacle)中担任首席设计师,随后是他的第一个独立设计项目,即1995年的摩托车主题游戏《极速天龙》(Full Throttle)。后来,他开发了《冥界狂想曲》(Grim Fandango),这是一个受黑色电影启发并利用墨西哥“亡灵节”(Dia De Los Muertos)意象的作品。
创立Double Fine
谢弗于2000年1月离开卢卡斯艺术,创立了Double Fine Productions。该工作室于2005年4月在Xbox上推出了平台游戏《脑航员》(Psychonauts)。尽管获得了评论界的好评,但该作品初期销量不佳,给发行商Majesco带来了财务压力。Double Fine最终在2012年收回了知识产权,使工作室能够以现代技术改进重新发布它。在此期间,谢弗开创了“失忆两周”(Amnesia Fortnight)计划,这是一个受导演王家卫(Wong Kar-Wai)实践启发的内部游戏开发马拉松(game jam)。这一过程使工作室能够对概念进行原型设计,当主要项目面临财务障碍或被外部发行商取消时,这些概念后来被扩展为完整发布的作品。
行业认可
2009年10月13日发布的《野蛮传奇》(Brütal Legend)代表了谢弗对重金属文化的致敬,由杰克·布莱克(Jack Black)和多位摇滚音乐人配音。在艺电(Electronic Arts)取消续作后,工作室利用从之前的游戏开发马拉松中开发的小型作品——如《万圣节大作战》(Costume Quest)、《堆叠》(Stacking)、《铁旅》(Iron Brigade)和《怪物大作战》(Once upon a Monster)——来维持财务稳定。2018年,谢弗获得了游戏开发者选择奖的终身成就奖,并因其对媒体的贡献获得了英国电影和电视艺术学院(BAFTA)奖学金。他还在2022年的纽约游戏奖上获得了表彰。
快速事实
- 出生:1967年,美国索诺马 - 教育:索诺马谷高中,加州大学伯克利分校 - 创立公司:Double Fine Productions(2000年7月) - 著名作品:《极速天龙》,《冥界狂想曲》,《脑航员》,《野蛮传奇》 - 奖项:BAFTA奖学金(2018年),游戏开发者选择奖终身成就奖(2018年)
读者提问
### 蒂姆·谢弗的第一个游戏设计角色是什么?
他与戴夫·格罗斯曼共同设计了时间旅行喜剧冒险游戏《疯狂时代》。
### 是什么启发了“失忆两周”的创作?
谢弗在受到电影导演王家卫工作方法的启发后,采用了内部游戏开发马拉松的结构。

