埃德温·卡特姆(Edwin Catmull)是3D计算机图形基础算法的先驱,包括纹理映射、Z缓冲和细分曲面。他1972年早期对人手的技术动画制作,标志着将数字图像纳入长篇电影的第一步。这些科学贡献后来使得在皮克斯担任核心人物期间,能够开发出完全由计算机生成的电影。
科学基础
卡特姆于1945年出生在帕克斯堡,1969年毕业于犹他大学,获得物理学和计算机科学学位。在伊万·萨瑟兰的指导下,他将研究重点从编程语言转向数字成像。在1974年完成博士研究期间,他开发了关键创新,如双三次曲面片和空间抗锯齿。他对细分曲面的研究源于将B样条应用于复杂的几何形状。
行业发展
在Applicon短暂工作后,卡特姆加入纽约理工学院领导其计算机图形实验室。1977年,他开发了Tween软件,用于自动化2D动画中的运动帧。1979年,应乔治·卢卡斯的邀请,他加入卢卡斯影业,建立了一个专注于图形、音频和数字编辑的计算机部门。在1986年被史蒂夫·乔布斯收购后,该部门最终成为了皮克斯。
领导与扩张
卡特姆曾担任皮克斯总裁,并于2007年与约翰·拉塞特一起接管了迪士尼卡通工作室。他监督了三个不同工作室的制作流程:皮克斯、华特迪士尼动画和迪士尼卡通。2014年,他保留了总裁头衔,同时任命了新的总经理来管理工作室运营。他于2018年10月宣布从这些职位退休,转为顾问角色,该角色于2019年7月结束。2022年,他以首席顾问身份加入Thatgamecompany。
认可与监督
卡特姆的职业生涯涉及重大的监管和专业审查。他参与了一项涉及湾区公司的高科技员工反垄断和解协议的证词。他的技术成就为他赢得了无数奖项,包括2019年图灵奖、IEEE约翰·冯·诺依曼奖章以及多个奥斯卡科学技术奖。他是美国国家工程院院士和ACM会士。
快速事实
- 出生:1945年,帕克斯堡 - 教育:犹他大学、花岗岩高中 - 关键创新:纹理映射、Z缓冲、细分曲面 - 主要奖项:图灵奖(2019年)、IEEE约翰·冯·诺依曼奖章(2006年) - 专业隶属:皮克斯、卢卡斯影业、纽约理工学院 - 专业角色:计算机科学家、工程师、执行制片人
读者常问问题
### 卡特姆发明了哪些早期计算机图形技术?
他开发了纹理映射、双三次曲面片以及用于空间抗锯齿和细分曲面的算法。
### 卡特姆领导过哪些主要工作室?
他曾担任皮克斯和华特迪士尼动画工作室的总裁。

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