On altı yaşındaki American McGee, ailesinin gittiğini ve yaşam durumunun dağıldığını keşfettiğinde, Dallas'taki terk edilmiş bir evde kalan tek şey Commodore 64'tü. O bilgisayar, onu bir Volkswagen tamirhanesinden Amerika Birleşik Devletleri'ndeki ilk oyun geliştiricilerinin iç çevresine götüren yazılım mühendisliği kariyerinin temeli oldu.
id Software'deki Erken Kariyer
21 yaşındayken McGee, bir apartman kompleksinde yaşarken John Carmack ile tanıştı. Bu tanışıklık ona id Software'de teknik destek pozisyonu sağladı. Hızla seviye tasarımcısı ve müzik direktörü rollerine geçti. Bu dönemde The Ultimate Doom, Doom II, Quake ve Quake II gibi oyunlara katkıda bulundu. 1998'de iç politika ve kişisel başarısızlıklar stüdyodan ayrılmasına yol açtı.
Electronic Arts'a Geçiş ve Bağımsız Çalışma
id Software'den sonra McGee, Rogue Entertainment ile birlikte geliştirdiği American McGee's Alice için yaratıcı yönetmen olarak görev yapmak üzere Electronic Arts'a katıldı. Projeden sonra, daha sonra The Mauretania Import Export Company olarak yeniden adlandırılan Carbon6'yı kurdu. dredg grubu için bir müzik videosu yönetti ve 2004'te Scrapland ve 2006'da Bad Day L.A.'i yayınlamak için Trevor Chan'in Enlight Software'i ile işbirliği yaptı.
Şanghay Yılları ve Spicy Horse
McGee, Hong Kong'daki bir dönemin ardından 2009'da Şanghay'a taşındı. GameTap için American McGee's Grimm'i ve 2011'de yayınlanan devam oyunu Alice: Madness Returns'ü geliştiren Spicy Horse stüdyosunu kurdu. Stüdyo daha sonra mobil odaklı bir marka olan Spicy Pony'yi başlattı ve DexIQ ve Crooked House gibi oyunlar yarattı. The Mauretania Import Export Company 2010 yılında feshedildi ve varlıkları Spicy Horse'a devredildi.
Son Projeler ve Emeklilik
2017'de McGee, projeyi Electronic Arts'a sunmak amacıyla Alice: Asylum için bir teklif başlattı. Bir tasarım ve finansal model üretmek için Patreon aracılığıyla yapılan kitle fonlama çabalarına rağmen, Electronic Arts 2023'ün başlarında teklifi reddetti. Bu kararın ardından McGee, ailesine ve işlerine odaklanmak için video oyunu geliştirmeden emekli olduğunu duyurdu.
Hızlı gerçekler
- Doğum: 1972, Dallas, Amerika Birleşik Devletleri - Meslek: Bilgisayar bilimcisi, video oyunu geliştiricisi, video oyunu yönetmeni - İlk stüdyo: id Software - 2009'dan beri birincil ikametgah: Şanghay, Çin - Önemli franchise: Alice - Emeklilik duyurusu: Nisan 2023 - Vatandaşlık: Amerika Birleşik Devletleri - Din: Ateizm
Okuyucuların sorduğu sorular
### Alice: Asylum projesine ne oldu?
McGee ve ekibi 2023'ün başlarında Electronic Arts'a resmi bir sunum kitabı sunduktan sonra, şirket oyunu üretim veya lisanslama için onaylamayı reddetti.
### American McGee hala video oyunları geliştiriyor mu?
Hayır, zamanını ailesine ve özel işlerine ayırmak için Nisan 2023'te sektörden emekli olduğunu duyurdu.


