Ричард Гэрриот начал свою карьеру с продажи фэнтезийной игры под названием Akalabeth в пакетах Ziploc, заработав на этом 150 000 долларов. Этот ранний успех заложил основу для жанра компьютерных ролевых игр. Помимо вклада в разработку программного обеспечения, он достиг Международной космической станции в качестве частного астронавта, осуществив давнюю мечту, которой в юности мешали проблемы со зрением.
Раннее развитие и истоки игрового творчества
Родился в Кембридже в 1961 году. Гэрриот открыл для себя компьютеры во время учебы в средней школе Clear Creek. Пройдя курс программирования, он написал множество фэнтезийных игр на телетайпе. Знакомство с компьютерами Apple в 1979 году дало ему визуальные инструменты, необходимые для перехода к цветной графике. После коммерческого распространения Akalabeth он поступил в Техасский университет в Остине, где продолжил разработку ПО.
Origin Systems и серия Ultima
Гэрриот основал Origin Systems для управления изданием своих игр, включая серию Ultima. В 1980-х годах он ввел концепцию аватара в Ultima IV: Quest of the Avatar, чтобы персонализировать ответственность игрока в виртуальных мирах. Он сохранял вымышленный образ Лорда Бритиша на протяжении всей серии, курируя одиннадцать основных частей до 1999 года. Electronic Arts купила Origin Systems в 1992 году за 30 миллионов долларов.
Инновации в MMORPG и освоение космоса
После ухода из Electronic Arts Гэрриот помог основать категорию массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр. Позже он сотрудничал с NCSoft в качестве генерального директора NC Interactive, где курировал разработку Tabula Rasa. В 2008 году он отправился на Международную космическую станцию на борту миссии «Союз ТМА-13». Во время этой поездки он снял научно-фантастический фильм «Апогей страха», став первым американским космическим туристом, чей родитель также был астронавтом.
Двадцать вопросов, восемь минут на часах и процентиль, измеренный по всем, кто его проходил. Без регистрации.
Пройти тест IQ →Дальнейшая профессиональная деятельность
Гэрриот основал Portalarium в 2009 году, занимая посты генерального директора и креативного директора проекта Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. В 2018 году он отошел от руководящих ролей, а в 2019 году передал все активы, связанные с проектом, компании Catnip Games. Его вклад в игровую индустрию был отмечен в 2006 году премией Game Developers Choice Award за жизненные достижения.
Краткие факты
- Рождение: 1961, Кембридж - Гражданство: США; Великобритания - Образование: Средняя школа Clear Creek; Техасский университет в Остине - Первая опубликованная игра: Akalabeth: World of Doom (1979) - Миссия на МКС: Союз ТМА-13 (2008) - Значимые награды: Game Developers Choice Award — За жизненные достижения (2006)
Вопросы читателей
### Почему его ассоциируют с именем Лорд Бритиш?
Это имя ему дали друзья во время его раннего участия в Dungeons & Dragons, потому что он родился в Великобритании.
### Работал ли Ричард Гэрриот в НАСА?
Нет, он сделал карьеру в разработке программного обеспечения после того, как проблемы со зрением помешали ему стать астронавтом НАСА.
