Commodore 64 был единственным предметом, оставшимся в заброшенном доме в Далласе, когда шестнадцатилетний Американ Макги обнаружил, что его семья исчезла, а его жизнь разрушена. Этот компьютер стал фундаментом карьеры в разработке программного обеспечения, приведя его из автомастерской Volkswagen в узкий круг первых разработчиков игр в США.
Начало карьеры в id Software
В 21 год Макги познакомился с Джоном Кармаком, живя в многоквартирном доме. Это знакомство обеспечило ему должность в технической поддержке id Software. Он быстро перешел на роли дизайнера уровней и музыкального директора. В этот период он внес вклад в такие игры, как The Ultimate Doom, Doom II, Quake и Quake II. В 1998 году внутренняя политика и личные неудачи привели к его уходу из студии.
Переход в Electronic Arts и независимая работа
После id Software Макги присоединился к Electronic Arts, чтобы стать креативным директором American McGee's Alice, которую он разработал совместно с Rogue Entertainment. После проекта он основал Carbon6, позже переименованную в The Mauretania Import Export Company. Он снял музыкальный клип для группы dredg и сотрудничал с Enlight Software Тревора Чана для выпуска Scrapland в 2004 году и Bad Day L.A. в 2006 году.
Шанхайские годы и Spicy Horse
Макги переехал в Шанхай в 2009 году после периода жизни в Гонконге. Он основал студию Spicy Horse, которая разработала American McGee's Grimm для GameTap и сиквел Alice: Madness Returns, выпущенный в 2011 году. Позже студия запустила бренд Spicy Pony, ориентированный на мобильные устройства, создав такие игры, как DexIQ и Crooked House. The Mauretania Import Export Company была распущена в 2010 году, а активы перешли к Spicy Horse.
Двадцать вопросов, восемь минут на часах и процентиль, измеренный по всем, кто его проходил. Без регистрации.
Пройти тест IQ →Последние проекты и уход на пенсию
В 2017 году Макги начал работу над предложением для Alice: Asylum, намереваясь представить проект Electronic Arts. Несмотря на усилия по краудфандингу через Patreon для создания дизайна и финансовой модели, Electronic Arts отклонила предложение в начале 2023 года. После этого решения Макги объявил о своем уходе из разработки видеоигр, чтобы сосредоточиться на своей семье и бизнесе.
Краткие факты
- Рождение: 1972, Даллас, США - Профессия: Компьютерный специалист, разработчик видеоигр, режиссер видеоигр - Первая студия: id Software - Основное место жительства с 2009 года: Шанхай, Китай - Известная франшиза: Alice - Объявление об уходе на пенсию: Апрель 2023 - Гражданство: США - Религия: Атеизм
Вопросы читателей
### Что случилось с проектом Alice: Asylum?
После того как Макги и его команда представили официальную презентацию Electronic Arts в начале 2023 года, компания отказалась одобрить игру для производства или лицензирования.
### Американ Макги все еще разрабатывает видеоигры?
Нет, он объявил о своем уходе из индустрии в апреле 2023 года, чтобы посвятить время своей семье и частному бизнесу.


